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第1部分(第1/5 頁)

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作品相關(2)

屬性設定:時間設定:混沌裡面遊戲時間與真實的時間比例為4:1體質:1(影響玩家的體力值,)

敏捷:1(影響為玩家致命攻擊率,同時影響躲避怪物攻擊機率)

力量:1(影響玩家攻擊力)

智力:1(影響玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗該值)

精神:1(影響為玩家恢復魔法和生命值速度)

幸運:?(影響玩家爆率和升級裝備的成功率等未知資訊)

魅力:?(影響玩家升級給予技能點數等未知資訊)

友情提醒:抵制不良作品注意自我判斷請勿模仿主角適度閱讀益腦沉迷網路傷身合理安排時間享受健康閱讀人物設定:人類:精靈:獸人:矮人:

作品相關關於馴服術的解釋除了章節裡提到的幾點外,還有幾點需要申明的:第一是隻能馴服動物類怪物,而他種類怪物不能馴服;第二是馴服的寵物一旦死亡,所謂的死亡是指沒有及時餵食(矮子整的那頭蠻牛就是十分省錢,肚子餓了扔外面吃草就可以了)和在戰鬥中被其他怪物或玩家殺死,寵物牌則消失,要想再有,得重新馴服;第三是寵物的買賣可以直接透過轉讓寵物牌進行,轉讓以後玩家可以重新馴服新的寵物,而購買的玩家並非一定要學習馴服術,一樣可以使用寵物,但是要受到等級限制的制約,與馴服術必須的限制。

第四是寵物分晉級型和進化型兩種,一般馴服的寵物都為晉級型,即跟在玩家後面獲得經驗提高自身等級,而進化型則可以依*滿足一定條件而突破自身現有實力,成為更強大的寵物。

第五、馴服術使用範圍:普通:10米,高階15;當然越是*近動物效果越好,貼身馴服的機率最大,當然也最危險。

第六、馴服術對不主動攻擊的動物有百分之一的機率會產生攻擊效果,造成一點傷害,使怪物反擊;對主動攻擊的怪使用則百分之百產生攻擊效果,造成一點傷害,使怪物反擊。

第七、馴服怪物後,如果屬於高階越等級馴服,系統將會讓玩家選擇自己擁有會是儲存成寵物牌形式,二者區別就是選擇第一種寵物就會立即降級,第二種寵物會先成為寵物牌被收起,這樣可以等玩家等級達到需求或轉賣其他玩家謀取利益。

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第八、boss級寵物如果在高階馴服術下降級,或讓玩家有意外驚喜。

友情提醒:抵制不良作品注意自我判斷請勿模仿主角適度閱讀益腦沉迷網路傷身合理安排時間享受健康閱讀

作品相關規則角色:遊戲玩家進入後必須20級才能刪除現有角色,新建其他角色。

聲望:完成中級任務或狩獵BOSS級別的怪物給予的額外獎勵,獲得一定聲望可以接受高階任務,開設和購買商店,建立行會和傭兵團等,同時影響死亡時掉落物品機率,聲望為負值,隨機掉落物品機率增大,低於500,100%掉落裝備。

PK:主動殺害其他玩家一次,名字為紅色,死亡一次可變正常白色,殺害2人,則需要死亡4次才恢復白色,按照n2推算死亡次數;或者獵殺等同或高等級怪物也可消除紅名,按照n×1000推算殺怪次數,每高1個等級可按照少捕殺100個;被攻擊玩家可正常反擊,死亡不變色。

紅名:紅名者死亡有50%機率掉落身上裝備,紫名者死亡(殺2人以上)100%掉落身上裝備,復活則為就近的城鎮外圍隨機地點。

死亡:每死亡一次,降低一級,經驗為次級的50%,同時有一定機率遺失身上的裝備或物品。

經驗:獵殺與自己同等級怪物獲得100%經驗,每高一個等級經驗增加10%,每

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