第4章 風格(第1/3 頁)
對於“sask”展現出來的實力,lxg屬實是亞麻呆住了。
他一邊刷野,一邊努力在腦海中搜尋自己這位老隊友的關鍵詞。
雖然“腳神”是根據sask玩塞恩時,塞恩的拆塔動作所命名的。
但lxg卻知道,自己這個老隊友一開始玩的主流英雄和塞恩這種略顯笨逼的坦克是不沾邊的。
sask早年間喜歡玩艾克、小魚人、妖姬這種進攻性拉滿的英雄。
會的英雄很多,雖然不怎麼精通。
這一把lxg幾次切中路去觀察,都莫名感覺這妖姬熟練度很高的樣子。
英雄聯盟這個遊戲有些特殊,玩家們自己玩的時候突然操作了一波,作為當事人會感覺自己很帥。
可若是反過來再看一遍回放的話,以審視比賽裡職業選手的操作流暢度或者說去看各大主播的英雄流暢度的眼光再看一遍自己的操作時,往往會感覺也就那樣。
真要是拿出放大鏡去挑毛病,恐怕就不止一處兩處能做的更好的地方了。
所以往往站在旁觀者的視角上去觀看,覺得夠流暢的操作才是真的帥。
香鍋便是如此。
這波李堯的單殺在他腦海中反覆回放。
其實沒有多少花哨的操作,比如極限拼反應或者手速規避技能之類的。
但對lxg來說,一個玩家玩的好不好,取決的並不是操作,而是思路上的清晰。
說一千道一萬,英雄聯盟也是個玩腦子的遊戲。
計算好自己w技能的剩餘cd以及可以給到對手的控制時間,只要有機會斬殺就果斷先手。
同時也利用自己w的技能冷卻去引誘對手,然後判斷對手的心理。
類似的博弈在頂尖對局之中數不勝數,對尋常玩家而言或許這樣玩很累,很費腦子,但對職業選手以及一些真正的高玩來說,這些似乎已經成為了習慣甚至是肌肉記憶。
任何一個細節都有可能讓他們考慮到下一步該怎麼去走。
當然,這一切的前提在於,思想足夠冷靜。
這一刻的香鍋真正開始懷疑起了“sask”的身份。
以前就不怎麼厲害,現在都多久沒玩了還能有這種程度的水平?他不信。
利用回城的間隙,lxg給sask彈了個微信語音。
語音響了許久才被接通。
“你幹嘛?”
當聽到話筒那邊傳來慵懶中帶著些許煩躁的熟悉聲音時,lxg懂了。
所以,這是誰?
lxg並非是多八卦的人。
揣著這般好奇,他也沒有直接詢問,而是正常打遊戲。
詭術妖姬這個英雄優缺點鮮明。
優點是對線壓制力強,憑藉恐怖的爆發輸出在前中期的遊走中幫助隊友或者自己滾起雪球。
有了裝備優勢後,中期的詭術妖姬就是刺客類英雄的典型代表。
先手進場的時機、技能釋放的精準度以及拉扯間對自身站位的把控,締造了詭術妖姬的上限。
但相對應的該英雄缺點也很明顯。
對線期壓不住人,就很難去遊走邊路。
捨棄兵線去遊走的話,又會導致經驗等級落後,如果沒抓到人,裝備也落後了,那這把妖姬就變成偵察機了。
其次中期容錯率極低,在前期建立起來的優勢只要送一波,就有可能倒反天罡,作用直接被拉低幾個檔次。
很多進攻性極強的英雄也有類似的通病。
但很顯然,這種缺點,在這一把rank裡沒有體現出來。
單殺了一次卡牌後,隨著卡牌的裝備大幅度落後,李堯也開始了遊走之