會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 電影巨龍覺醒 > 第72部分

第72部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 網遊之大陸征服SAN值歸零後我成了高危BUG寶可夢真實畫渣又怎樣?我靠神筆一路躺贏文明:從不死族到太空死靈我不是賤聖我成了二週目BOSS王者:執掌AG,我是抽卡冠軍!開局選擇亡靈:我有ss級天賦虛空拼圖高達SEED之最後的歸宿召喚萬界軍團業餘裡踢出來的國足超級後衛DNF:求你別搞事,我們真服了注視深淵NBA:隊裡有詹皇,先躺一冠網遊:敢惹他?內褲都給你偷沒了B級天賦,一樣可以登頂記錄地平線上的旅途公路求生之大玩家

蘭斯暫時把“賤女孩”作為備選計劃,重新挑選了一番,最後選中了災難大片“後天”。

“後天”是由“災難片之王”羅蘭-艾默裡奇拍攝的,這部繼“獨立日”之後最震撼的災難片在上一世上映之後引發了無數討論,口碑方面延續了商業大片一貫的模式,譭譽參半,評論明顯極端化,但電影的票房卻因此受到了一定程度的打擊。“獨立日”在1996年可是取得了三億的北美票房,但“後天”最終的北美成績卻止步於一億八千萬,令人大失所望。

對於電影一億兩千五百萬美元的投資,這一票房資料不要說盈利了,甚至足以讓投資商二十世紀福克斯虧本;所幸電影的海外票房表現十分出色,不僅避免了虧本,還讓二十世紀福克斯小賺了一筆。

在蘭斯看來,“後天”可謂是災難片之中的典範,不僅場面恢弘、特效驚人、聲勢浩大,將人類與大自然對抗之中的渺小展現得淋漓盡致;而且主題深刻,將地球溫暖化的問題直接擺上了檯面,並且以親情作為主線貫穿起了災難片裡沒有主線的難題。更難得的是,在“後天”上映之後的數年時間裡,地球溫暖化問題確實越來越嚴重,這使得“後天”幾乎成為了啟示錄一般的作品,被不少人認為是與現實聯絡最為緊密的災難電影。

這部作品顯然比“2012”要出色了許多——諸多影評人也認同了蘭斯的這個觀點。特別是“後天”對於災難根源的討論和反思,不僅僅比“2012”出色,而且比大部分災難片都更加值得回味。“後天”的票房潛力遠遠不止如此。

可是,為什麼“後天”的票房不盡如人意呢?“2012”的北美票房十分糟糕,僅僅只有一億六千萬,但是全球範圍內卻足足有七億美元的票房,電影的兩億美元成本讓哥倫比亞影業驚出一身冷汗。而“後天”的全球票房只有五億美元,根本不在一個級別。

原因很複雜,但也可以很簡單,蘭斯認為可以總結為兩點:第一是宣傳效應,“後天”的宣傳工作明顯不到位,聲勢更是遠遠落後於以世界末日為噱頭的“2012”,當然,這需要天時和地利的幫助。不過宣傳的不到位明顯影響了票房的更進一步。

第二是電影節奏的控制,由於“後天”劇情本身的限制,它缺少像“獨立日”那樣的終極大決戰,也缺少像“2012”全球覆滅的震撼。在電影后半部分,劇情明顯放緩下來,最終大團圓結局更是缺少一點衝擊力,沒有能夠將劇情推上巔峰,顯得頭重腳輕、後勁不足。

只要對劇本做出一些簡單更改,也許還可以在深刻主題方面增加一些討論,然後在宣傳階段下足功夫,“後天”的票房突破兩億、甚至衝擊更高的目標,不是一件不可能的任務。這一切都使得“後天”的拍攝不像是一項工作,更像是一次挑戰。

綜合考慮之後,蘭斯就拍板了下來。

不過,過去這段時間,蘭斯一直沒有著急著展開競爭,一方面是因為“特洛伊”的陷阱還在醞釀之中,在瑞恩踩入陷阱之前,不能展露任何馬腳;一方面則是因為蘭斯正在嘗試將自己對“後天”的改進思路整理清楚,他可不是為了區區一億八千萬的北美票房而接拍“後天”這部作品的。

更何況,想要從羅蘭的手中虎口奪食,蘭斯可不能寄希望於運氣。

一直等到時機成熟之後,蘭斯這才找到了二十世紀福克斯。現在看來,“後天”這個專案確實棘手,導演、編劇、製片人三方意見難以統一,他們對於劇本的具體爭議蘭斯無從得知,但蘭斯認為,很大部分就在於劇情的推進和包袱的設定上,這對於任何一部災難片來說都是至關重要的——比起故事來說,節奏才是最重要的。

雖然這件事情處理起來十分棘手,但卻給蘭斯留下了可乘之機。

“施特雷洛先生,”凱倫的

目錄
遊戲:靠吸收物品來升級的商人隨身空間之豪門女王都市之最強狂兵天價婚約,霸道機長請離婚未來水世界嫩妃愛耍賴:娶我?排隊吧
返回頂部