第14章:我們先定個小目標,虧它10萬!(第1/3 頁)
打定主意,郝義陷入思索。
“部門賬單上總共有10萬塊錢,能買點什麼呢?”
“正常情況下,這麼點錢,什麼都買不了。”
“但是我也沒準備按照正常情況來!”
“作死,我必須作死啊。”
“不作死不是浪費了富婆對我的信任?”
既然都追求作死了,那就貫徹到底好了。
什麼boss關卡?什麼任務獎勵?
什麼劇情設定?什麼美術畫風?
都不需要!
“我今天就是要做出一款垃圾遊戲。”
“專門拿來噁心玩家!”
“一份都賣不出去,賠個底朝天!”
理清思路之後,郝義開始搜尋引擎和模板。
橫面過關是不行了,需要設定各種數值和怪物,太麻煩了。
rac(賽車競速)型別遊戲也不行,太貴了,買不起。
ftg(雙人格鬥)遊戲還要設定招式,想想就辛苦。
rts(即時戰略)遊戲更難搞,光調數值平衡就要浪費好多功夫。
郝義看到一款躲避型別遊戲的模板,靈機一動。
“有了!”
“我何不設定一款躲避型別的遊戲?”
“主角碰到陷阱就會死,不用設定任何招數、怪物和裝備。”
“絕了,就做這個!”
想到就做到。
“躲避型別的遊戲模板,4萬。”
“附贈主角三種不同的衣服裝扮。”
“場景模板,3萬。”
“就設定成畫面從上往下不斷平移吧。”
“加上環境動態變化,1萬6,總共4萬6。”
“沒想到一個fhs遊戲竟然要這麼貴。”
“但沒關係,這正是我想要的。”
“還剩下一點錢沒花,找個電臺吧。”
“100首背景音樂,隨便放30首,1萬。”
“還剩4000塊,買一個簡單的排行榜功能,得把錢都花完了才行。”
下完單,郝義心滿意足。
說實話,這些資源不是很貴。
都不說買東西也就罷了,還都有送的。
就單說這個躲避型別的遊戲模板,往遊戲編輯器裡面一套。
就可以實現一般遊戲的基本功能了。
a是操控人物往左,d是往右,空格是上跳,按住了還可以滑行。
而場景模板,本身支援調節關卡長度,周邊場景也會發生隨機變化。
加上環境模擬功能,甚至會有鳥叫和雷聲等音效。
因為都是一些通用模板,所以難免會有撞臉的嫌疑。
專業的遊戲功夫都會公司去定製資源,力求和別人不一樣。
郝義卻不以為然,撞臉?沒關係啊,要的就是這個!
撞就撞唄,反正我也是為了虧錢。求之不得!
正式開始著手製作遊戲。
雖說要虧錢,要粗製濫造,但也要多少要有點質量。
遊戲至少得透過valve平臺稽核,不然不好交代。
而且涉及跟富婆有關,系統有限制。
不能故意做出一個半成品,否則會被警告。
所以,遊戲做的哪怕再坑爹,也得做的像那麼回事。
把模擬器往遊戲編輯器裡面一拖,再把場景等等什麼的也拽進去。
遊戲中,玩家需要用方向鍵操控角色左右移動。
畫面中隨機出現踏板,主角如果處在懸空狀態會自由下落。
畫面頂部會有釘板不斷向下逼近。