第144章 體系核心,爭渡而上。(第3/9 頁)
萌新在問多命魂提升的星脈組合和單一命魂提升的怪獸流對比,究竟哪個更強。
我只想告訴你們,怪獸流的強度只有前期,後期強度沒眼看,萌新別被怪獸流玩家忽悠了。
這裡給大家科普一下星脈組合為什麼越後期越強。
講解前大家需要明白一件事,怪獸流玩家的核心觀點始終是多命魂培養困難,不如單一命魂培養容易,但這個觀點是錯的!且錯得離譜!
他們顯然沒搞明白遊戲的核心設定是什麼。
因為命魂特性的強度並非只受到命魂等級的影響,還受到自身屬性的影響。
拿鷹首妖舉例。
1級鷹首妖的感知範圍是半徑50米,2級鷹首妖命魂的感知半徑是75米,提升1級提高了25米的半徑感知範圍(後續會隨著命魂等級增長,每一級的增加感知範圍會大幅度提升)。
假設1級的鷹首妖,配上2級的食氣,感知範圍半徑是56米。
肯定有萌新感到疑惑,多出的6米半徑範圍是哪來的?
這裡就必須提到遊戲裡的一個核心設定,屬性增幅命魂效果。
鷹首妖的感知範圍除了命魂等級,還受到精神力強度屬性的影響,精神力屬性越高,感知附加範圍越高。
只是沒有命魂本身的等級提升帶來的增幅高。
所以很多命魂鑲嵌後根本不需要去提升等級,或是隻需要隨便提個幾級,就能使用。
拿我的星脈組合舉例:墨焰(39級)丶食氣(23級)丶流影(22級)丶極速(8級)丶束縛(5級)丶鷹首妖(1級)。
我開了6個星脈槽,其中鷹首妖始終是1級。
但你們知道我開啟鷹首妖特性的感知範圍是多少嗎?
答案:半徑155米感知。
除了初始50米,感知覆蓋範圍都是精神力屬性帶來的附加強化。
講解到這裡,兄弟們懂了沒?
不是所有命魂都要著重培養升級,只要是特性有用,鑲嵌就完事了。
玩家唯一需要判斷的只有影響命魂特性效果的是氣血強度,還是精神強度這一個問題,其他問題都不是問題。
我提升墨焰帶來的精神強度增幅,可以輻射強化其他命魂,這才是遊戲的核心設定。
所以怪獸流玩家說什麼命魂多不好培養,純粹就是在誤導新人。
我就這麼說吧,後期如果沒有怪獸流的強化規則,這個流派就是所有流派中的最底層,哪來的成長潛力。
如果硬要說星脈流派的缺點是什麼,只有一個,那就是星脈等級的花費很貴。
至於鍛體等級提升的花費,根本不是問題。
鍛體等級提升的過程能夠帶來屬性增幅,所以這方面的花費本身就是在增強自身實力。
但星脈等級的提升不一樣,這是一筆不斷增長的花費。
開闢第二個星脈槽的花費是500祭力,第三個是1000祭力……到第七個星脈花費就達到了16000祭力,越往後花費越多。
所以玩星脈組合流派玩家的最大支出還真不是鍛體等級,而是星脈等級。
鍛體等級3級,搞三個主升命魂前期差不多夠用了,但星脈等級卻是越高越貴,這才是星脈組合玩法的魅力所在,麻煩怪獸流玩家別誤導新人了。
本人很懶,不想發攻略的,看到一群怪獸流玩家喊新人入自己的怪獸流實在忍不住了。
評論區:
狂暴小雞:點贊支援了,你的想法別說萌新,其實很多老玩家都沒意識到,星脈組合流派中星脈等級才是核心,但很多玩家都認為鍛體等級才是核心,只能說鍛體是全能提升,星脈是獨屬於組合玩法的超級提升。
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