第7章 全域性首殺!(第2/3 頁)
為稀有e級掉落物】
【合成生物雷達後,偵測範圍將擴大】
竟然還觸發了激勵事件。
蘇陽感到有些意外。
激勵事件是禁地中的偶然情況。
死裡逃生、以多勝少等等各種行為都有可能隨機觸發激勵事件。
激勵事件也有好有壞,這一次蘇陽撞上的顯然是好的。
環顧四周。
五隻泰倫刺蟲,一隻泰倫腦蟲全部死亡。
泰倫蟲族的戰力好像沒有想象中那麼恐怖?
蘇陽思緒閃動,快速分析起雙方的戰鬥過程。
最終的出的結果是,不是蟲族弱,而是御甲銳士太強了!
蟲族作為原生物種,機動性十分恐怖。
並且依靠著密林掩護它們幾乎可以做到來無影去無蹤。
在神不知鬼不覺之中就殺到你的面前。
也只有御甲銳士這種裝備了戰甲的高機動單位才能如此無壓力抗衡。
換做其他國家前期兵種,他們就算火力再強大,士兵也只是肉體凡胎。
只要被蟲族拉近距離,高強度火力就會失效,從而陷入被動。
不愧是大秦重工的產物,裝備了御甲的秦銳士實力堪稱逆天!
對雙方戰力進行分析後,蘇陽開始檢視戰鬥收穫。
這場戰鬥的收穫遠遠超出他的意料,簡直可以用豐盛來形容。
首先是擊殺泰倫蟲族那高額的統御值回報。
泰倫蟲族作為蟲巢之心的原生物種。
從身體結構上就能看出其強大的作戰能力。
六隻尖銳的足器用於在密林柔軟的腐殖層中快速移動。
顏色絢爛的外殼保護色用於在密林中隱藏。
以及前期就能夠成組織進行作戰。
其他區域原生物種很少擁有這種強大特性。
,!
這也是為什麼蟲巢之心被稱為最難開局,新人墳墓。
不過難度高的同時也帶有等價值的回報。
1級生物的平均統御值掉落一般為5點左右。
而泰倫蟲族最低的刺蟲也有20點統御值掉落。
更別說統領全隊的腦蟲擁有整整100點統御值。
事物總是有兩面性,泰倫蟲族在造成極大困難的同時也提供了高額的回報。
除去擊殺掉落,首殺成就的1000點統御值是最出乎蘇陽意料的收穫。
龍國官方資料裡對首殺成就只是提到一嘴,根本沒有提1000點統御值獎勵。
可能這獎勵跟他們的保守策略有衝突。
前兩輪首殺獎勵分別由米國和東瀛拿下,而他們也都撐到了禁地結束。
首殺獎勵提供的高額統御值肯定在其中起到了部分作用。
六隻泰倫蟲族加上首殺成就獎勵。
蘇陽的統御值直接來到1200點。
開局多出一千點統御值,領先其他領主整整一倍。
這意味著他能夠更快解鎖科技,更快地發展。
戰略意義極大!
最後是一枚稀有級生物訊號碎塊,在之後可用於各種偵測裝置的合成。
偵測裝備對於環境複雜的密林十分重要。
只要造出就可以很大程度上避免蟲族的偷襲。
而且因為觸發事件,道具的品級還提升為稀有,這是前期難得一遇的珍品。
e級代表掉落物等級,由低到高分別為e、d、c、b、a、s。
試煉前期一般都只會出現e級掉落物。
而稀有代表掉落物的品質好壞,由低到高為普通、優質、稀有、專家、傳說
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