第130章 江彬(第2/3 頁)
我什麼事情?”
江彬並不氣餒,這種事情他見多了,早就免疫了。
“沒關係,我重新坐下自我介紹,軟體專業的江彬。”
“我和同學共同開發了一款FpS遊戲《無畏征途》。”
遊戲?!
方知有瞬間眼前一亮。
江彬繼續說道:“我們現在急需要一個動作捕捉中心,來完善遊戲內容。”
“可宿舍地方太小了,根本施展不開。”
“去操場之類的地方,又沒有電源。”
“就很不方便。”
“所以......”江彬不好意思的指著空蕩蕩的房間。
“哦,我明白了。”
方知有擺出一副人獸無害的樣子,“你是想要我的創業基地當你們的工作室。我說的對不對?”
“是這個意思,我們不白用,可以給你付租金。”
“方同學,你能不能看在大家都是校友的份上,便宜一點租給我們?”江彬一臉期待的望著他。
“不著急,我們先聊聊你的遊戲。”
見方知有對遊戲感興趣,讓江彬一下看到了希望。
“好啊!”
“那從我們的初衷開始說......”
江彬手舞足蹈,巴拉巴拉說了半天。
足以可見他對遊戲是真的熱愛。
“我們想把抗美援朝第一次戰役到第五次戰役,以單機劇情的形式表現出來......”
“切入點不錯,遊戲靠什麼吸引人?”方知有提問道。
“基於歷史上表現靈活的輕步兵戰術,透過智慧的班組指揮系統來展現。這也是絕大多數FpS遊戲沒有的。”
“玩家可以根據戰場環境形勢,透過靈活的命令,來指揮班組,實現戰鬥目標,讓玩家體驗志願軍靈活機動的核心作戰理念......”
“玩法聽上去很不錯。”方知有話鋒一轉質問道:“可你有沒有考慮過,現在的市場不配擁有好遊戲呢。”
“什麼意思?”江彬聽不明白。
“國內玩家沒有付費意識。”方知有把話說得更直白。
“單機遊戲的生存環境有多惡劣,你應該清楚。”
“畢竟絕大多數人都覺得國外的月亮比較圓。”
“我很清楚。”江彬沉重的點著頭。
這是每一個獨立遊戲製作人繞不開的話題。
“如果你辛辛苦苦花了好幾年做出來的遊戲,但玩家不買賬。”
“不僅沒掙到錢,還被人抨擊的一無是處。”
“到時候你打算怎麼辦?”
方知有丟擲更尖銳的話題。
“我不知道。”江彬搖著頭,但眼中的目光愈發堅定。
“我只希望把屬於我們國家的戰鬥故事與民族精神,在我們的遊戲中得到表現。”
“透過遊戲堅定我們的文化自信,講好中國故事,提升國家文化軟實力。”
“能做到這一點,我已心滿意足。”
“至於它是否被大眾所接受,我不在意。”
方知有看著面前的江彬,陷入沉思。
又是一個純粹的人,跟王左右一樣純粹。
“你們現在有多少人,怎麼保證遊戲開發進度?”
“加上我一共4人。”江彬露出一陣苦笑。
“目前還在為愛發電,平時接一些小的外包專案,賺來的錢購買所需要的裝置。”
“所以希望方同學能把租金.......”
方知有笑著打斷江彬。
認真思考過後,決定幫他一把。
“你幫我維護,更新附近油價,作為
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