第 236 章(第3/4 頁)
一來,它的目標自然就放在了玩家們身上。不等團隊指揮提醒,飛鳥怪便瞬間俯衝下來,收爪、重新高飛,被它抓住的那名玩家還沒叫喚兩聲頭像就成了灰色。
一切發生得相當快,在損失了一名成員後,這個團迅速集火高空中的飛鳥怪,可惜《生息》裡的boss或多或少都有點腦子,它們會躲攻擊,尤其是這種捕獵成功遠離獵物群體攻擊的反應,就像生存本能一樣。既合理,又令人牙癢。
團隊打出的攻擊大多數都無效,只有少部分擊中,而這少部分中,那隻飛鳥怪扇動著一對翅膀,颶風回擊,百人團又立馬倒地一片,這是它的另一個技能,減傷的同時還擁有一定反傷的效果。
看著這畫面,有人搖頭:“在這個期間他們其實是有機會救下成員的。只要能控住就行,反應慢了些。”
“確實,不過這種情況下,冷靜思考又果斷出手,也沒那麼容易。”
“還有這個反傷的效果,我點好奇,不知道雲淡風流怎麼應對?”
於是,眾人視線又再次回到那個單人光屏上。
雲時是在佈置陷阱,他將自己的技能調整了一下,薄和不在,[同生共死]技能無效,替換成輸出技能。一個人對本該百人圍剿的boss,傷害量根本不是一個量級,這是不容忽視的。
雲時需要儘可能地補齊這中間的傷害量之差,而他手上最有利的便是多達好幾頁碼得整整齊齊的高階陷阱。
雲時的角色風系物理增傷,陷阱的基本傷害正是物傷,其它元素傷害多為附加。將增傷疊滿,陷阱數量足夠多,一次效能打出爆炸傷害。這種方法,他之前就曾用於遺蹟
() boss上,成效是非常明顯的。
但不滿級的boss與滿級的還是有相當大的差別。
雲時做好準備工作,靜待片刻,果然遠處天空就有飛鳥怪的身影了,而在視野出現怪後,他便立刻朝纜車邊的三隻小怪攻擊,將它們引到特定的位置,目測著boss的距離與過來的時間,雲時使出減速與凍結藥劑控制住小怪,隨即往一旁的廢棄鐵箱後隱藏。
在這個遊戲中,大多數怪物的第一攻擊目標都是可視物件。在視野死角處,是能夠有效避開怪物攻擊的,當然,是指那種單個作用物件的技能攻擊,群攻只要處於範圍之內,該傷還是得傷。
雲時這裡躲的,是飛鳥怪的抓獵物技能。只要它看不見,自然就抓不著。
“嘖嘖,還真是不一樣啊!他開打之前先觀察的那一會兒l,已經摸清了boss的技能針對了。不像另一個團,一來就少人。”
“所以說,咱這遊戲,真的得動腦子才有法玩,我現在也覺得,被罵是合理的哈哈哈……”
“還是謹慎吧,不曉得你們有沒有看他其它副本單通的影片,真的謹慎又大膽,沒摸底之前,不會輕易出手,一出手就是要命,帥得亞匹!難怪能拿冠軍呢~”
“行了行了,怪來了!”
辦公室裡一靜,都在看著雲時將要如何單人打怪。
一聲高昂的鳴叫,如大片烏雲壓下來的怪物扇動著漆黑的羽毛,一雙眼睛銳利無比,它原來是過來繼續抓那幾只小怪的,但小怪已經不在纜車附近,不過它的視力極佳,很快發現這幾隻小怪在另一個地方,那地方雖然石頭與雜物眾多,但對於它來說,要從中抓取獵物仍然不是什麼難事。
飛鳥怪壓低了身形,與地面平行著,雲時默默算著距離,在飛鳥怪即將進入陷阱圈時,刷滿自身增益,在怪物進圈之後,便火速開啟[陷阱]。
巨大的引爆聲讓整個平臺都為之晃動,塵煙漫天,一時間只聽得見怪物的尖嘯聲。
揚起來的塵土阻礙視線,雲時無法看清陷阱圈內的情況,尖嘯聲未維持太久
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