會員書架
首頁 > 歷史軍事 > 這個網遊策劃果然有問題獻歌 > 完本感言

完本感言(第1/4 頁)

目錄
最新歷史軍事小說: 大明:書店賣明史,朱元璋懵了!蝶夢飛花崩三:凹分凹的大晉霸主明朝小匠:穿越江湖的逆襲之路別人在開機甲,你變身奧特曼斬神:我在斬神世界蒼蜣登階!重生漢末,開局收劉宏為徒我,開局帝皇鎧甲,打穿無限如何幫助女主在異世界建立勢力?三國:從篡奪江東基業開始三國,我曹賊,愛江山更愛美人!重生美好快穿後我成了別人的金手指袁朗,袁朗,我要diss你紅顏劫:亂世情殤穿越亮劍之抗日簽到系統穿越到古巴比倫建國三國:從打猛虎,救皇后開始我登頂成龍後,女將軍跪求原諒

完結了。

實話說,敲下最後一個字,我是既開心又惆悵。

我是靠情緒碼字的那種型別。

情緒到了,那一切都將水到渠成。

所以無論是電影還是動畫。

別管評分多低,只要情緒到位了,我都覺得好看,所以我一直都很喜歡扳機社。

但這也導致,我碼字的時候,沒有技巧,全是感情……

前面兩本完結書,直到現在,我偶爾都會衝動開啟文件,寫個幾百字。

只是不寫很久了,完全沒有思路,加上帶有荷爾蒙元素,所以從來沒有發出來過。

老書尚且如此。

就更別說最近連載了一年多的小說完結了。

真的,每次完結,我都挺失落的。

每次都需要緩很長一段時間。

但話說回來,另一方面。

我也是真的想完結了……

因為寫遊戲是水,寫日常是水,寫反應是水,起承轉合是水,交代故事節點是水。

最離譜的是,抄都抄不完這句話,是啊,動輒十幾個小時的遊戲流程,可以完全可以照抄,不用考慮一個關卡到底有哪些亮點,整款遊戲到底哪些可以詳細寫,哪些可以略過,文字怎麼交代故事背景,甚至連開啟遊戲,開啟遊戲影片看一遍都不需要,我只需要點一下,一款遊戲就會變成自動變成文字版,然後我只需要貼上複製就可以了。

真的,每次看到這樣的話,我都想扇自己巴掌,獻歌,你寫什麼遊戲題材啊……

你寫中二故事啊,好歹故事是自己的,哪怕再爛,那也只是爛,而不是一句抄都抄不完,彷彿一記又一記巴掌扇自己臉上。

到了後期,特別是交代林秉即將出獄,為結局鋪墊的那一章,還被說水,我真的比你們任何一個人都想要完結。

放過自己吧。

臥龍至今還停在張讓那一關,糊弄一下,春秋筆法過一遍就行了。

……嗯,以上,就是我的牢騷。

但這些牢騷,並沒有任何意義。

既然是寫手,那這些本來就是我該承擔的,人家訂閱的,我當然有義務滿足。

我沒有滿足,那不是別人的問題,而是我自己的問題。

就像臥龍張讓那一關,我玩的時候還不是罵了半個小時製作組,狗屎地圖!狗屎boss!連boss他媽的都是堆怪!

但製作組做這一關,或許真的覺得那思路挺棒的呢……就像我寫某些情節一樣。

所以。

我想完結,最重要的原因,並不是評論。

而是遊戲文真的……太難了。

遊戲和動畫,簡直就是一對臥龍鳳雛。

不是說它們不好。

而是……太難寫了。

太長了。

遊戲動輒十幾個小時的流程,一季動畫普遍都是十二集。

而這種型別的文最重要的又是爽。

每次林瑤推出新遊戲。

我都要想,到底該怎麼平衡玩家反饋和描寫作品的比例?遊戲到底該描寫哪一部分?劇情?機制?玩法?

還有怎麼才能顯得不水?怎麼才能恰到好處,讓玩過遊戲的讀者爽之餘,還能讓不瞭解遊戲的讀者,瞭解到這遊戲為什麼好。

除此之外,還要去看遊戲流程。

因為動輒十幾個小時的遊戲流程,哪怕玩過,也不可記住所有內容。

而偏偏遊戲並沒有文字版……哪怕倍速去看流程影片,也需要很長很長一段時間。

另外,兩百萬字後,基本能想到的玩家們震驚的套路,我都用了一遍了……下一款遊戲,到底又該如何讓玩家發出

目錄
目標是最強神奇寶貝大師霍格沃茨:我是哈利大表哥貴妃她又嬌又媚娛樂:從訓明星開始
返回頂部