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第十一章 試驗(第1/2 頁)

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從低階到高階,實力和等級都是一步一步慢慢遞增。

練級、打寶和開荒三種地圖。

如果用一個等級來劃分的話,那就是簡單級,困難級和地獄級!

在打寶地圖,是用練級的收益換取高階的裝備道具,運氣好能打到一兩件,運氣不好就會血本無歸。

打寶地圖裡的裝備道具是奠定去更高階地圖的基石。

比奇省對剛進入遊戲的白板玩家屬於開荒的地獄級地圖,而對有了3級套裝的玩家就屬於打寶地圖了,到了潘達這個層次,就成了簡單級的練級地圖。

此時,那個旮旯的位置。

潘達有點繁瑣的一個接一個控制三個英雄完成了集結。

神秘人當前等級是4級,組隊後就呆在那個旮旯的最裡面,不用打怪站在那裡蹭經驗。

神秘人前面就是名字猩紅的大能貓,他堵住了唯一的缺口,這樣就不用擔心會受到怪物的攻擊。

老天爺學會治癒術後,自保能力非常強,擔當了外出引怪的任務,當然一次不敢引來太多,只有0-2的防禦,根本扛不住太多怪物的圍毆。

為了保證電腦穩定執行不出錯,老天爺單獨佔據了二號機。

三號機雙開登入了大能貓和神秘人,不需要法師打怪,遊戲的畫面自然切換到大能貓的號上。

怪物被引過來後,大能貓兩三下就把稻草人打成一團灰燼落在地上,耙釘貓和多鉤貓也成了屍體倒在地上,數量堆積起來,看的讓人頭皮發麻,怪物的屍體太多了。

老天爺的命中還在正常範圍,有一種不快不慢的感覺。

大能貓的命中就讓人驚訝了,刀刀命中的感覺非常明顯。

命中太高,打怪的速度自然比老天爺還快,基本上老天爺才打死一個,第二個剛打掉半血,大能貓就已經把圍毆他的三個稻草人打成了一團灰。

試驗了幾次都是如此。

潘達意識到自己忽略了第一個技能對人物質變的提升。

好在這個旮旯屬於混合區域,也有半獸人和毒蜘蛛的蹤影,嘗試勾引過來幾隻進行試驗,當然毒蜘蛛只敢勾引來一隻。

經過試驗,道士打半獸人有些吃力,命中比打稻草人還要低,硬扛著換血打完後,發現如果沒有治癒術,打半獸人划不來。

三英雄的防禦一樣,都是0-2的防禦,半獸人造成的傷害基本差不多,但是大能貓抗傷有點弱,唯有過高的命中才能輕鬆的吊打半獸人,只承受了兩三次攻擊就把半獸人打死了。

相反,道士受到半獸人攻擊的次數翻了一倍還多。

大能貓的實力讓他感覺到了不尋常,暫時沒找到哪裡的問題。

潘達練了一會級,又做了一次調整。

他將神秘人退出遊戲,重新在二號機上登入上線,進入遊戲後還是在那個旮旯裡,老天爺走上前,代替大能貓堵上了這個缺口。

現在不需要老天爺打怪了。

大能貓先是測試了一下組隊能獲取經驗的範圍,將這圈子裡的怪物清理乾淨,然後稍微走幾步就能把怪物引到圈子裡,沿著這個圈子引怪,練級的效率比控制兩個號還快。

畢竟把怪引過來後,再控制兩個號打,就有點繁瑣和費時間,遠遠比不上只用一個號來的便捷,還輕鬆。

潘達心情愉悅,沉浸在練級的樂趣裡,也忘記了時間的流逝。

高手跟平常玩家不同,哪怕進入沉浸狀態,仍然會時刻注意周邊一切的變化,包括自身的變化。

潘達每隔一會就會開啟大能貓的狀態資訊,檢視一下人物裝備面板裡的持久屬性變化。

估算出時間後,基本上都是瞬間開啟又瞬間關閉,一閃即逝就看清了那件裝備的

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