寫在卷尾(第1/2 頁)
哈嘍大家好,這裡是小祐。
首先先道歉,這一卷就這樣草草結束了,也不是寫不下去,就是那種想寫又想快些完結的心情相互矛盾所導致的。
就和我寫第二卷的感覺一樣,我一開始設定了很多東西,但要是寫出來吧,估計幾百章都打不住,就和評論區的某個寶子說的一樣,“你再寫寫,都能單獨當一本小說來寫了”。
其實一開始在我的設定中,想借鑑的是我前幾年看過的兩部小說。
分別是役滿的《我在東京創造都市傳說》,以及青衫小白的《我的小人國》。
一開始我打算把中二病的世界寫成日本都市傳說那種,類似如月車站、花子、人面犬、裂口女這類劇情,然後我下班後在家碼了幾章,大半夜的總感覺渾身不舒坦,當天晚上就做了有關這方面的噩夢,搞得我第二天一點精神都沒有,直接pass掉。
第二版是有圍繞六花的各種突破材料來寫,一開始我想寫日本的百鬼,比如六花所需的突破材料是‘百目鬼’的眼睛。
後來感覺太複雜了,又會衍生出一大堆章節,乾脆也pass掉,換成了最普通的遊戲內的突破材料,以加速劇情進展。
在原有的設定中,遊戲黨的寶子們肯定清楚,比如武器的突破材料、天賦的突破材料,以及聖遺物副本。
這些一開始我是打算寫個那種秘境型別的小世界,然後進行冒險,後來還是為了加快劇情,全都給扔掉。
像自然災害變成神秘的設定,是取自《我的小人國》裡面的災厄轉換器,好像叫這個名字?我也不太清楚了,不過只是自然災害的話,我感覺會超出當前世界所能應付的極限,就加了些由怨恨誕生的神秘。
按理說,大綱是沒有問題的,就出現在節奏上。
一個災難從開頭到鋪墊、高潮、結束,寫個十幾章幾十章是不成問題的,但這本書是綜漫啊!一個世界寫那麼多東西,確實不大合適。
我始終沒有找到一個合適的節奏,只能忽慢忽快,搞得我自己都很神經。
再其次就是像這類快穿,首要的點應該是不斷加深主角人物形象,而非幕後。
想寫幕後,就得寫群像,然後又怕把節奏拉長,自然而然就崩了。
下一卷會充分吸收這一卷的教訓,不斷加深人物形象來寫,不會扯另外一些亂七八糟的東西。
還有一個比較災難的點。
就是這本書一開始的設定,我是想讓更多寶子們能讀懂看懂,而並非只是玩過原神的寶子們。
因為之前我看過一本類似的,我也沒玩過那個遊戲,也看的津津有味。
結果我又犯蠢了,在第二卷加入了大量的原神元素,使得很多寶子一臉懵逼。
還比如六花獲得神之眼的過程,遊戲的老玩家肯定能看得出來,去生與死的邊界是胡桃的背景劇情之一,而那些煉心的秘境河流,則是取材自上年28海島版本,辛焱秘境的過程。
只不過辛焱用的是鏡子,六花用的是河流。
辛焱是自己攻破,六花則是藉助了朋友的力量。
有關遊戲元素的話題就說到這,寶子們放心,下一卷會大幅度削減遊戲元素,至少也要做到和第一卷諾艾爾那樣差不多才行,不會再有第二卷的混亂了。
除此之外,再說說劇情吧。
本來阿美利加是當成反派來塑造的,其中有很多戲份,包括強輝製藥研究的行屍,在後續劇情中他們會成為阿美利加新超凡人類的模型。
在早苗以及茴香的試用角色劇情中,會逐一解密,比如撞到阿美利加行屍實驗基地之類的劇情。
但還是因為怕拉長劇情,全都否決了。
有段時間我都在想,是不是真拿