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第8部分(第3/5 頁)

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都是女性,其中一個是華國人,另外一個是法蘭西人。我很好奇,為什麼不是米國人?難道華國和米國的關係還不如華國和法蘭西麼?”

“優點:2d美式畫風,奇特的盔甲和武器設計,帶感的背景音樂。”

“缺點:太過華麗的開場cg,與有些實際內容格格不入,高重複性的關卡設計,戰鬥手感渣到極點。”

“總分:6。0,還可以。”

“一句話點評:2d美式畫風有一股讓人意外的小清新,奇特的盔甲設計給人耳目一新的感覺,毫無手感的戰鬥系統簡直讓人暈暈欲睡,重複性極高的關卡設計讓遊戲更無聊,好在背景音樂格外帶感,本作還是值得一試。”

看完評測,蘇默忍不住笑了,ign編輯給了6分,他覺得評測很到位。平時經常聽ign收錢評分,目前看來,還是很公正的嘛。

“不知老姐看了這個分數有何感想?”

蘇默嘿嘿一笑,給老姐發了一封郵件,畢竟老姐是遊戲製作人,全球頂級評測機構的評測還是要給她看一下的。發完郵件,蘇默看向波賽,指了指遊戲顯示器中的文件。

“ign給了6分,波賽你滿意嗎?”

“愚蠢的地球人。”波賽輕笑一聲,顯然對這個分數不滿意,也對,他之前可是給遊戲打了十分,還語言要賣掉百萬套。

蘇默笑了笑,登陸steam平臺,steam這邊應該也過審了,果然,一看後臺,已經有遊戲過審的資訊,還表示只要工作室定價完畢,就隨時可以上架,並且給遊戲一個首頁介紹性質的推薦。

看來,上一作《山羊星大戰魔神》讓steam一方已經記住了山羊星工作室。

“定價多少?”

“29。99美元,開場cg就值20美元!”波賽開口。

“19。99美元。”宙斯開口。

“這一次,聽宙斯的。”

蘇默給遊戲定價,提交給steam一方,十分鐘後,有了回應,對方表示雖然可以上架,不過還是建議再將價格調低一點。蘇默想了想,遊戲定價為14。99美元,又一次提交,對方几乎是妙回。

又過了二十分鐘,蘇默在steam平臺首頁就看見了自家工作室的遊戲資訊。

“《doublegirls》,兩個女人之間的戰爭!只要14。99美元!”

好吧,遊戲正式銷售了,首頁能賣多少套呢,最終又能賣出多少套呢?第一個問題的答案,明天就能知道了。

第二日,蘇妍強烈要求蘇默接她,蘇默沒辦法,只能接老姐到租房,他知道老姐的心思,作為《doublegirls》的策劃人,她肯定想知道遊戲能賣多少!

臥室,電腦前,蘇默點開了後臺資料。

“首日銷量400套,哈哈,老姐,這個資料還不錯哈!”

首日銷量400套,確實還算不錯,可蘇妍冷著臉,明顯不是很滿意。她瞪了蘇默一眼,又盯著波賽。

“波賽老師,哨兵的遊戲製作系統太低階了,完全沒有達到我的設計要求!如果按照我的設計,首日4千套肯定沒問題!都怪哨兵!”

波賽只微笑,不作回應。至於宙斯,則是保持慣有的冷靜和沉默。

……。

《doublegirls》次日銷量600套,第三天賣出1千套算是一個小**,第四天銷量回落,只賣出200套,而第五天則只有40多套,到了第6天賣出不到10套,總銷量基本已定。

總的來說,不會虧本,只不過,購買遊戲的玩家給遊戲的評論有很多都是**。

“騙子公司,狗屎一樣的遊戲!”

“賣cg的垃圾工作室。”

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