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&ldo;你又不是瑟曦這樣的美女,把你帶過去幹什麼?打手我有的是。&rdo;
這就是他的想法,隨手給了孟曉浩一管狼人血統和一針筒t病毒免疫劑,用來獎勵帶路的功勞。
李密眼前能量螢幕上,瀑布一樣的資料飛快閃過,瞭解到能量收集系統最近的運轉情況。
&ldo;同時線上人數超過六百萬,能夠獲得能量又增加了16,很好。不過真的要推出管理系統來了,不然這鬧哄哄的,簡直和貧民窟一樣!&rdo;他看著一分鐘內爆發的上千起鬥毆,心中想到。
於是李密心念一動,傳送塔旁邊土石翻滾,一座通體青灰色、花崗巖做主體的建築從地下升了起來,模樣和和古羅馬修建的圓形鬥獸場十分相似。
不過佔地面積是羅馬帝國鬥獸場的百倍,比起能坐下9萬人的古羅馬鬥獸場,這個更能夠容納一千萬人坐在上面觀看角鬥。
第087章 首場角鬥
創世更新時間:2014-03-17 11:25:440 字數:3641
羅馬鬥獸場,建於公元72至82年間,是古羅馬文明的象徵。遺址位於義大利首都羅馬市中心,它在威尼斯廣場的南面,古羅馬市場附近。從外觀上看,它呈正圓形;俯瞰時,它是橢圓形的。
它的佔地面積約2萬平方米,長軸長為188米,短軸長為156米,圓周長527米,圍牆高57米,這座龐大的建築可以容納近九萬人數的觀眾。
不過李密建造的這個決鬥場是它的百倍大小,光是最外面的石牆就有七八百米高,直徑有兩千多米。在平地看上去,簡直像一座高高聳起的小山峰,連他自己都有些震撼了。
&ldo;這就是建造好的決鬥場嗎?真是太壯觀了!不過這樣高大的建築,要是讓冒險者自己走上去,起碼要花半個小時,還是推出一個傳送系統,用來傳送冒險者上去。&rdo;
為了讓隔了上千米距離的後座也能看清楚打鬥,他在冒險者的個人面板上新增了一個播放打鬥畫面的功能。它能讓決鬥場打鬥的人,顯示在每個人眼前,而且看上去如真似幻,無比細膩,連人物眉毛都能看得清的地步。
&ldo;冒險者們以後再也不能隨地打架鬥毆,要打也全部都要在這座決鬥場裡進行,不然就要接受罰款一百經驗點和禁止三天登陸竹灣村的處罰。如果打死人了,處罰就會變成十倍!&rdo;
這就是李密心中對鬥毆方面的規劃,讓冒險者們老實一點。
這個巨大的決鬥場不僅僅是用來減少胡亂鬥毆,還可以接受下注,如同鬥狗、鬥蟋蟀、足球比賽一樣。只是沒有人坐莊,冒險者看好各自選手的賭客們下注後,要是贏了的話,按照下注比例分掉另一方的賭金。
當然了,這裡用的不是現實中的鈔票,而是經驗點。而且李密會從贏來的賭金中抽取5的手續費,用於承擔將冒險者們傳送進決鬥場的維持費用。
想必這個新鮮出現的事物會引起人性中的不勞而獲本性,最終吸引更多的人進入這裡,為他提供源源不斷的精神能量。
打架還只是一個小問題,李密觀察了一陣後,也覺得冒險者們沒有大的組織起來,顯得有些混亂。在以幾百上千萬計的數量面前,二十人組成的隊伍有些不合時宜了。
&ldo;嗯,乾脆開放公會系統,就照著遊戲裡面那樣,可以給有能力或者親近的幫眾加上不同的職銜,分別負責不同的事情。就像大中型企業,分為不同的部門,像是人力資源、執法、後勤等。
暫時就將最高上限人數定位一萬,這也差不多夠用了。還可分為三個不同等級的公會,小公會最多能招99個人,加上幫主只有100人。中型、大型的公會分別為1000人和1