第九十七章 虛擬平臺坦克戰(第2/3 頁)
雙方的十幾門副炮也開始發揮了作用,一同開火。
這個時候,雙方的偵測和反偵測的雷達戰依舊在進行著激烈的較量,只要能夠一進入反雷達潛行狀態,就能給己方的太空坦克爭得一些喘息的時間。
而雙方雷達員的任務,就是隨時提供敵方目標的各項執行資料,並及時破除敵方目標的反雷達潛行狀態。
這場兩輛太空坦克的對轟戰,一直持續了十多分鐘,才告結束。敵方的坦克在被命中了幾十發炮彈之後,坦克的能量護罩終於被擊碎,主控制室被擊中著火爆炸,變成了太空中漂浮著的一堆廢鐵。
這個時候,江平所在的太空坦克也已被打得傷痕累累,能量護罩的能量已經降低到了橙色警戒線以下,幾乎也就是最多能再捱上幾發炮彈的事。
虛擬主腦給新手使用者的太空坦克設定的坦克資料要稍微好些,只要使用者在操作中沒有出現大的錯漏,這種單對單的對轟,能贏並不是很困難。
而在這一場處女戰中,江平的表現算是中規中矩,沒有出現什麼錯漏,完美的完成了一名雷達員的作戰任務,能贏得這場慘勝也是情理之中的事。
但事實上,在星際戰爭中,象這樣兩輛坦克對轟單挑的戰鬥,幾乎是不可能存在的。星際中再小規模的戰鬥,起碼也是坦克群跟坦克群之間的較量。
而若是在戰場中足夠倒黴的話,自己的坦克被敵方的多個坦克同時被選定為攻擊目標,那麼很有可能在第一輪的炮火齊射中,就會被秒殺,不可能象現在這樣,能支撐到十多分鐘,這也是為什麼太空坦克被稱為戰場炮灰的原因。
這場戰鬥結束之後,江平發現,自己的使用者積分增加了一分。
而要進入到公共戰場,與其他的使用者對戰,至少需要一百分的積分。想到阿曼達教官僅僅給了自己五天的時間,江平發現,這個任務要想完成,還真有一點緊迫性。
接下來江平又跟虛擬主腦進行了十次的戰鬥,他的身份,也從一名雷達員,操炮手,上升到了通訊員,積分也漲到了十二分。
通訊員,作為指揮長的副手,相當於整個太空坦克的副指揮長,協助指揮長髮布命令,協調各個坦克成員的工作。而在真正的集團戰鬥中,通訊員的作用更是重要而不可替代,因為他是坦克跟其它坦克的聯絡紐帶。
真正的坦克集團戰鬥,講究的是協同作戰,而通訊員在其中就充當起了協調人的角色,就相當於一個國家的外交官。
在集團作戰中,集中火力,優先殲滅一部分敵方目標是十分重要的。而這集中火力也是大有講究的,火力大了,就浪費了,火力不足,給了敵方苟延殘喘二次進攻的時間,也不划算,最好的自然是集中火力恰到好處的把對方的目標給秒殺!
在這樣的協同作戰中,通訊員在給己方坦克選定打擊目標時,就有重要的發言權。他要從反饋回來的資訊中,得知敵方目標已經被己方多少炮火給鎖定,己方是不是要加入進去,還是另外選定目標,這些都要經過他的分析判斷之後,才能給指揮長最後的下令提供準確的情報。
上午的十一次戰鬥,前面十次都是單對單的戰鬥,江平都獲得了勝利,但都只得了一分的積分。
隨後一次戰鬥,是五個一組的兩個太空坦克群之間的戰鬥。最後江平所在的這方取得了勝利,敵方的五輛太空坦克全部被擊毀,而他這方也只剩下他所在的太空坦克以及另外一輛太空坦克倖存。
當然這是虛擬主腦並沒有把他的這輛太空坦克當作優先打擊目標的結果。若虛擬主腦這樣做了,那麼江平的太空坦克也必然會被擊毀,雖然他這一方最後或許仍能夠取得最後的勝利。
這就是在叢集戰鬥中,個人力量微不足道的體現,這或許也算是炮灰的另一層含義。
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