第一百一十七集:技術難題與突破(第2/4 頁)
很高。但我更關心的是,我們有沒有可能在短時間內將其成功應用到我們的專案中?畢竟我們的時間非常緊迫,每一分每一秒都至關重要。”
一位資深程式設計師老王推了推鼻樑上的眼鏡,不緊不慢地回答道:“從理論層面來講,確實是可行的。然而,要將其付諸實踐並非易事,這需要對我們現有的渲染引擎進行大規模的改造工程,就如同對一座已經建成的大廈進行全面翻新。而且這種演算法對數學模型的要求極高,我們現有的團隊在數學專業知識方面可能存在一定的短板,所以我們可能需要緊急招聘一些數學專業的高精尖人才來協助我們完成這項艱鉅的任務。”
柳青巖沒有絲毫猶豫,果斷地一揮手,說道:“既然如此,那我們就不要再浪費時間,立刻啟動招聘計劃。同時,安排一個由小李牽頭的小組專門深入研究這個分形幾何渲染演算法,務必全力以赴,攻克難關。我們不能放過任何一個可能解決問題的機會,哪怕前方荊棘叢生,我們也要勇往直前。”
這時,另一位程式設計師小趙眼睛一亮,像是突然被點亮的燈泡,興奮地提出:“柳總,我有一個想法。我覺得我們還可以考慮將光線追蹤技術與分形幾何渲染演算法相結合,就像是兩種強大的魔法相互融合,在分形渲染的堅實基礎上進一步提升畫面的光影效果,使其達到以假亂真的極致境界。雖然光線追蹤技術本身的計算量也相當龐大,就像一頭難以馴服的巨獸,但如果我們能夠巧妙地將它與分形演算法配合默契,就有可能在可接受的效能損耗範圍內實現令人驚歎的逼真畫面,為玩家呈現出一個美輪美奐的遊戲世界。”
柳青巖眼中閃過一絲驚喜,就像在黑暗中看到了一顆璀璨的星辰,他讚許地說道:“這個想法非常不錯,很有創意和前瞻性。不過光線追蹤技術的實現難度也不容小覷,就像攀登一座高聳入雲的險峰。你們先儘快做一個詳細的技術可行性評估,仔細核算一下需要投入多少資源和時間,我們要做到心中有數,有的放矢。”
場景三:雲端計算的引入
地點:辦公室
在團隊緊鑼密鼓地研究渲染演算法改進方案的同時,柳青巖也絲毫沒有忽視實時資料傳輸的問題。他把小張叫到辦公室,準備就雲端計算技術的應用進行深入的商討。
柳青巖坐在辦公桌後,身體微微前傾,目光專注地問道:“小張,你之前在會議上提到雲端計算可能是解決資料傳輸問題的一個極具潛力的方向,現在經過進一步的研究和思考,有沒有什麼具體的實施方案或者合作意向呢?”
小張清了清嗓子,有條不紊地回答道:“柳總,我這段時間已經積極地與幾家知名的雲端計算服務提供商取得了聯絡,並與他們進行了初步的溝通和交流。他們都擁有針對遊戲行業量身定製的專業解決方案,這些方案聽起來非常誘人。比如,他們利用雲伺服器強大的分散式計算能力,可以將遊戲中的資料處理和儲存任務巧妙地分散到多個節點上,就像把一個龐大的工作團隊分成若干個小組,分別在不同的地點同時開展工作,從而能夠大大提高資料傳輸的效率和穩定性,有效解決我們目前面臨的資料延遲和丟包問題。”
柳青巖微微皺了皺眉頭,有些擔憂地問道:“聽起來確實不錯,但我不得不考慮成本問題。這樣大規模地應用雲端計算技術,會不會導致我們的運營成本大幅增加,如同一個無底洞,吞噬我們的利潤?而且資料安全方面也是重中之重,我們如何確保玩家的隱私資料和遊戲關鍵資料在雲端計算環境下的絕對安全?這可是我們遊戲的生命線,容不得半點馬虎。”
小張耐心地解釋道:“柳總,關於成本問題,我們其實可以根據遊戲的實際運營情況靈活地選擇雲端計算資源的配置,就像根據不同的路況選擇合適的交通工具一樣。在遊戲上線初期,玩家數量相對較少時,我們可以選
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