第一百零六集:新的技術探索(第3/5 頁)
過了幾天,柳青巖便收拾好行囊,踏上了去參加行業研討會的旅程。研討會舉辦的地點在一座繁華大都市的中心地帶,那座豪華酒店會議中心猶如一顆璀璨的明珠,吸引著來自全國各地乃至國外的遊戲行業精英以及科技領域的專家們匯聚一堂。
柳青巖剛踏入會場,便被那熱鬧非凡又充滿濃厚學術氛圍的場面深深感染了。寬敞明亮的大廳裡,擺放著一排排整齊的桌椅,桌上都擺放著研討會的資料和精緻的小禮品。人們成群地聚在一起,熱烈地交談著,有的在分享著自己最新的研究成果,有的在探討著行業內的發展趨勢,還有的在互相介紹著自己公司的得意之作。柳青巖看到不少熟悉的同行面孔,大家一見面,便熱情地互相打著招呼,那一聲聲問候和爽朗的笑聲,彷彿把整個會場的氛圍烘托得更加熱烈了。
“喲,柳青巖,好久不見啊!”一個洪亮的聲音從身後傳來,柳青巖回頭一看,原來是老朋友老趙,老趙所在的公司在遊戲行業裡也是頗具影響力的,兩人平時雖然忙,但偶爾也會交流一下行業動態。
“老趙啊,確實好久不見,這次研討會你肯定也是滿懷期待吧,我感覺能在這兒學到不少好東西呢。”柳青巖笑著回應道,上前和老趙熱情地握了握手。
老趙湊過來,臉上帶著神秘又興奮的神情,壓低聲音說道:“那可不,我跟你說啊,這次關於虛擬現實和增強現實在遊戲應用這塊,那可是有不少重磅內容呢。有好幾個專家帶來的案例那叫一個驚豔,我都等不及想聽聽他們的詳細介紹了,估計聽完能給咱們帶來不少啟發呀。”
柳青巖眼睛一下子亮了起來,激動地說:“真的呀,那我可得好好取取經了,我最近就在琢磨怎麼把這倆技術用到咱們遊戲裡呢,感覺正缺這麼個學習的好機會呢。”
兩人正說著,研討會就正式開始了。舞臺上的燈光聚焦在演講臺上,主持人優雅地走上臺,一番簡潔而熱情的開場白後,便邀請各位專家依次上臺分享。臺上的專家們一個個都是行業內的翹楚,他們透過精心製作的ppt展示以及生動逼真的影片演示,深入淺出地講解著他們在將虛擬現實和增強現實技術與遊戲結合過程中的種種探索歷程與斐然成果。
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柳青巖聽得格外認真,他坐在靠前的位置,眼睛一眨不眨地盯著舞臺,手裡的筆記本已經翻開,手中的筆不停地在紙上記錄著,那專注的模樣就像一個求知若渴的學生。遇到不太明白的地方,他還會在中場休息的時候,顧不上喝口水,便迫不及待地主動上去找專家請教。
“張教授,您好啊,我是柳青巖,剛剛您講的那個關於vr遊戲裡如何解決玩家眩暈感的問題,我特別感興趣,您能不能再詳細講講呀?”柳青巖禮貌地向一位白髮蒼蒼但精神矍鑠的專家問道,臉上滿是謙遜與好學的神情。
張教授熱情地笑了笑,親切地拍了拍柳青巖的肩膀,說道:“哈哈,柳先生啊,你這問題問得好啊,這解決眩暈感在vr遊戲開發裡確實是個關鍵呢,關乎著玩家的遊戲體驗呀。主要就是得從好幾個方面入手去解決這個問題,比如說幀率的穩定、場景的合理構建以及玩家視角的最佳化等等。你想啊,幀率就好比是電影的播放速度,如果一會兒快一會兒慢,畫面一卡一卡的,那玩家的眼睛接收資訊就不順暢,大腦就容易產生混亂,可不就容易眩暈了嘛。所以啊,一定要保證幀率在一個較高且穩定的數值,這樣玩家看到的畫面才流暢自然。還有啊,場景構建也很重要,不能設計得過於複雜又頻繁地切換,得有個過渡,就像咱們走路,一步一步穩穩當當的,要是一會兒瞬移到這兒,一會兒又瞬移到那兒,那誰受得了呀,玩家肯定會覺得暈頭轉向的。另外呢,玩家視角的最佳化也不能忽視,要讓玩家在遊戲裡轉頭、移動視角的時候,感覺自然舒適,不能有那種突兀的感覺
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