第98集:林悅的助力(第3/5 頁)
場。成本方面呢,我們也有合理的預算,每一筆開支都列得清清楚楚的,並且預留了一部分應急資金,以防出現一些意外情況,比如技術難題比預想的更復雜呀,或者市場環境突然有變化之類的。而且呀,我們對這款遊戲的市場反響很有信心,一旦上線,憑藉它的獨特玩法和新穎設定,肯定能吸引大量玩家,到時候收益那肯定是相當可觀的。就拿市面上一些類似有創新玩法的遊戲來說,它們剛上線的時候就引起了玩家們的熱烈追捧,我們這款遊戲只會更有競爭力呢。”
林悅說得頭頭是道,每一個觀點都有理有據,柳青巖在一旁聽著,心裡暗暗佩服,心想果然有林悅幫忙就是不一樣啊,她在商業這方面確實很有一套,把那些複雜的問題都解釋得清晰明瞭,讓人聽著就覺得靠譜。
投資人又問了幾個問題後,互相交換了一下眼神,然後說道:“嗯,你們先回去吧,我們內部再討論討論,有訊息會通知你們的。”
從投資公司出來後,柳青巖有些失落,耷拉著腦袋,嘆了口氣說:“唉,感覺又懸了呀,他們還是要再考慮呢,也不知道這次到底有沒有希望。”
林悅卻依舊保持著樂觀的笑容,笑著說:“這很正常啦,投資這麼大的事兒,人家肯定得慎重呀,別灰心,還有其他機會呢,我這邊還有不少人脈可以聯絡呢。咱們回去再把一些細節完善完善,下次肯定更有把握。”
而在幫助尋找投資的同時,林悅還把目光投向了遊戲本身的美術設計和劇情方面,畢竟她對這兩塊也有著自己獨到的見解,而且深知這兩方面對於一款遊戲能否吸引玩家起著至關重要的作用。
有一天,林悅來到了柳青巖的團隊辦公室,一進門就感受到了那忙碌又熱烈的工作氛圍,大家都在各自的崗位上全神貫注地忙碌著。她先是走到正在專心繪製遊戲角色形象的美術設計師小李身邊,湊過去看了看他筆下的畫,笑著說:“小李呀,我覺得這個角色的色彩搭配可以再大膽一些哦,現在看著有點太常規了,咱們這遊戲既然是奇幻風格,那色彩上就應該更絢麗、誇張點兒呀,這樣更能凸顯出那種奇幻的感覺呢。你想想那些奇幻電影裡的角色,哪個不是色彩斑斕、讓人過目難忘的呀。”
小李抬起頭,手中還握著畫筆,臉上露出些疑惑的神情,撓撓頭說道:“林姐,太絢麗誇張了會不會顯得太花哨,玩家接受不了呀?我之前也怕顏色用多了太亂,所以就選了比較保守的配色呢。”
林悅擺了擺手,耐心地解釋道:“不會的呀,你想啊,咱們遊戲的世界是融合了東西方奇幻元素的,本身就是個很有想象力的空間,色彩絢麗點兒正好能和這個設定相呼應呢。就好比那些好萊塢的奇幻大片,像《阿凡達》裡,整個潘多拉星球的生物和場景,色彩多絢爛呀,各種熒光色、亮色交織在一起,可觀眾不都很喜歡嘛,還被那種奇幻的視覺效果深深吸引呢。你可以試著用一些對比強烈的色彩組合,比如明黃和深藍搭配,或者是大紅與翠綠,再加上一些光影效果,讓顏色之間有那種明暗的變化和過渡,肯定會很驚豔的。而且這樣也更符合咱們遊戲裡那種神秘又充滿魔法的氛圍呀。”
小李聽了,若有所思地點點頭,眼中閃過一絲躍躍欲試的光芒,說道:“林姐,你這麼一說好像還挺有道理的,我一會兒就試試,看看效果咋樣,說不定真能讓這個角色變得更出彩呢。”
林悅又走到策劃小王那邊,看著他寫的劇情大綱,微微皺起眉頭,思考了一會兒說:“小王,我覺得這劇情在情感渲染上可以再加強一些呢。現在看著情節是挺豐富的,各種冒險、奇遇啥的都有,但是玩家玩遊戲的時候,更希望能被故事裡的情感所打動呀,光有精彩的情節還不夠,得讓他們能真正代入到角色中去,和角色一起感受喜怒哀樂才行呢。比如說主角在面臨艱難抉擇的時候,咱
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