第100集:釋出準備(第2/5 頁)
一打五,或者某個職業太弱,全程被虐的情況。這可是咱們的一大優勢,要是把這個作為宣傳重點,玩家一看就會覺得咱們這遊戲靠譜,願意來試試呢。他們會想著,在咱們這遊戲裡,不管選啥職業,都能靠自己的本事公平競技,不用擔心被別人碾壓或者被遊戲機制坑了,這樣才能長久地留住玩家呀。”
大家你一言我一語地討論起來,會議室裡頓時熱鬧非凡,各種觀點碰撞在一起,就像一場激烈的辯論賽。有的支援林悅的想法,覺得新奇玩法更容易吸引玩家,畢竟現在遊戲市場裡千篇一律的遊戲太多了,玩家們早就渴望來點不一樣的刺激了;有的則站在小張這邊,覺得遊戲平衡才是長久留住玩家的關鍵,要是光靠一時的新奇,沒有紮實的遊戲公平性做基礎,玩家玩個幾次覺得沒意思或者不公平,就會棄之而去了。
柳青巖聽著大家的爭論,臉上始終帶著微笑,等大家說得差不多了,他笑著敲了敲桌子,那清脆的敲擊聲讓會議室裡漸漸安靜下來,他說道:“哎呀,大家說得都挺有道理的呀,要不這樣吧,咱們主打亮點就把這兩個都包含進去,就說咱們這款遊戲既有超有趣的副本隨機玩法,讓你每次玩都像開啟一場全新冒險,又有著精心打造的完美遊戲平衡,各職業都能公平競技,暢玩無憂,這樣不就兩全其美了嘛!這就好比一道好菜,既有獨特的口味吸引人嘗第一口,又有營養均衡讓人願意一直吃下去呀,大家覺得咋樣?”大家一聽,都紛紛點頭贊同,覺得這個主意很不錯,既能突出遊戲的趣味性,又能展現遊戲的嚴謹性和公平性,確實是個兩全其美的辦法。
確定了主打亮點後,接下來就是準備具體的宣傳資料了。美工小李舉手說道:“那宣傳海報可得好好設計一下呀,我覺得海報風格得炫酷一點,色調就用那種亮眼的藍和橙搭配,藍色代表科技感,橙色象徵活力感,這兩種顏色一碰撞,那視覺衝擊力肯定很強,一下子就能抓住別人的眼球。然後把咱們遊戲裡的幾個經典角色形象放上去,要那種最酷炫、最有代表性的,再配上剛才說的主打亮點的宣傳語,你們覺得咋樣?”
負責文案策劃的小趙立馬回應道:“這主意好是好,不過宣傳語可得好好琢磨琢磨,得簡潔有力又吸引人呀,我想了個初稿,叫‘全新隨機副本,公平競技舞臺——[遊戲名字]等你來戰’,大家幫忙看看改改唄。我是想著簡潔一點,讓玩家一眼就能看明白咱們遊戲的核心亮點,但是又怕太簡潔了沒什麼吸引力,所以還得聽聽大家的意見呀。”
林悅聽了,笑著打趣道:“小趙呀,這宣傳語是挺簡潔的,就是感覺少了點那種讓人一看就熱血沸騰的勁兒呢,咱們可以再誇張一點呀,比如‘超燃隨機副本,極致平衡戰場,[遊戲名字]帶你開啟前所未有的遊戲狂歡’,你們覺得這樣會不會更有衝擊力呀?我覺得玩遊戲就得有那種讓人熱血澎湃的感覺,宣傳語就得把這種感覺傳遞出來,這樣玩家看到了才會迫不及待想下載遊戲呢。”大家聽了都笑了起來,柳青巖也笑著說:“悅悅這話說得對,咱們就是要讓玩家看到宣傳語就迫不及待想下載遊戲呢,不過也別太誇張了,得符合咱們遊戲實際情況呀,要是吹得太離譜,玩家下載了一玩發現不是那麼回事兒,那可就壞了咱們的口碑了。小趙你就按照這個思路再潤色潤色唄,爭取把宣傳語弄得既吸引人又實實在在的。”小趙點點頭,趕忙在本子上記錄下來,心裡已經在構思著怎麼去完善這個宣傳語了,想著一定要讓它成為吸引玩家的一大“利器”。
在準備宣傳影片方面,負責影片製作的小孫發言了:“這宣傳影片我打算分成幾個板塊,開頭先來個炫酷的遊戲 logo 展示,那 logo 一出來就得讓人眼前一亮,感覺這遊戲不簡單。然後依次介紹咱們的副本玩法、遊戲平衡亮點,在介紹副本玩法的時候,就把那些玩家試玩時遇到的
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