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第265部分(第2/5 頁)

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可若是站在那裡等死,那還真心不如直接逃了好了,好歹也不用損失什麼。

其實他們的指揮官也冤啊。指揮官其實第一時間就想下達逃跑的指令了,可問題是,他根本喊不出口啊!

話語權被剝奪,想要在五億玩家中傳遞撤退訊息,又談何容易?即便使用肢體語言。恐怕也就指揮官附近非常有限的幾個玩家可以收到;而場上玩家足足有五億在,絕大多數的玩家,就算想看指揮官,都根本不可能在人堆中找到他的影子。

畢竟,五億玩家,實在太多太混亂了,目之所及。除了黑壓壓的人頭還是黑壓壓的人頭;這樣的情況下,又怎麼可能找得到指揮官呢?

此戰,華夏區以零損傷大捷,不但從來犯的敵人身上爆出了海量的戰利品,更是獲得了大量的跨區戰積分。

跨區戰積分的獲取方式很簡單,像華夏區的玩家每殺一個其他區的玩家。那華夏一方就會獲得1分的跨區戰積分。不過,這跨區戰積分並不是直接計算到殺人的玩家頭上的,而是暫時先積累在華夏區的積分池裡;每個週末,主腦系統都會根據玩家在跨區戰中的表現,發放跨區戰積分。

判定玩家在跨區戰中的表現,並不是只看殺人數,而是諸多因素相結合。畢竟。如果只看殺人數的話,那肉盾、補給職業就太過吃虧了;而且,若是有的玩家運氣好,一個群攻技能過去就揀了幾百個人頭,那不是瞬間就能賺到幾百分的跨區戰積分了?

有了跨區戰積分,玩家們可以在NPC那裡兌換到各種各樣的裝備、道具,甚至連神器、超級神器都能夠兌換到!

當然,想要兌換神器、超級神器。那需要的積分無疑是一個天文數字。一件神器,需要一千萬以上的積分才能兌換;一件超級神器,最便宜的也要一億積分。

而且積分是無法交易的,想要獲得一億積分,是一個什麼概念?——

假設每殺一個敵人,就能獲得1積分。那如果你一刀就能秒掉一個敵人,你需要連秒一億個敵人。才能獲得一億積分;假設你的出刀頻率是一秒鐘一刀,那需要連續砍上將近三年,而且中間無任何停頓,而且必須有源源不斷的敵人排著隊給你砍。你才能湊齊一億積分。

一刀秒一個敵人的,華夏區裡不少高手確實能做到。可是,去哪裡找源源不斷的敵人排著隊給你砍?誰又能做到連續砍三年?

超級神器在兌換欄裡,可以說只是一個擺設;只是給玩家們過過眼癮的,並不是說真的有玩家能夠得到。即便有玩家在跨區戰中神勇異常,每戰都殺人幾千幾萬;但想要湊到一億積分,也幾乎是不可能的事情。

倒是那些仙器、靈器之類的,兌換所需的積分就要少得多了;玩家們在跨區戰中好好努力,總能有一天換到的。

不過,等很多玩家都能換到仙器、靈器的時候,那仙器、靈器必然就要瘋狂貶值了。到時候,恐怕隨便幾萬幾十萬金幣,就能買到仙器、靈器了。

事實上,現在各類裝備、道具已經出現嚴重的貶值了;像仙器的價格,比起半年前來,就下降了五六倍都不止。

越是到遊戲後期,裝備、道具的貶值就會越厲害;畢竟,物以稀為貴,裝備一多,想不貶值都難。也就那些真正頂級的神器、超級神器,價值才會一直堅挺下去。

“要不要殺過去!?”

華夏區的玩家們紛紛發現,自己居然已經沿著這條大路一直追殺到了一處分叉口。沿著幾條分叉道路,便可以分別通往東南亞大區、亞洲(其他)大區、美洲大區、歐洲大區和非洲大區。

殺到其他大區,大肆掠奪一番!?——這麼個誘人的想法,在每個華夏區玩家的心裡生起。

“繁華,你怎麼看?”不少勢力大佬都將目光投向了繁華。畢竟,繁華是“俠”的

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