51.突破與規劃(第2/3 頁)
特性現階段應為鋒利,擁有物理穿透效果。
3焱:魂技:火焰掌控,效果為掌控一定量的火焰進行使用,能夠消耗更多的魂力掌控對手相對低等級的火焰。(“掌控對手火焰”下劃線)。武魂特性自帶火焰區域,暫時為半實體,沒有真實的火焰的效果但是隨武魂附身而顯現。
4千耀:魂技:太陽爆破,引爆太陽武魂,威力強大,自身力量非常大,此人特點不是很突出,偏向於均衡性魂師。
千耀在寫到自己的時候猶豫了,然後非常“謙遜的”藏了一手,一方面是因為他覺得自己的確不夠強,而且沒什麼突出的地方,比較均衡。另一方面則是這一份資料是要在夥伴們之間傳播的,以防有人背叛或者只是意外洩露,那麼這個時候他的藏拙就能夠有一定的資訊反制能力。
接下來就是思考和對於團隊的定位了。按照前世自己猝死之前剛剛出來的額斗羅大陸手遊和各種遊戲來看,團隊要能夠互補,而保證個人戰鬥力不被團隊合作拖累的情況下,需要的是非常認真的規劃,讓每個人儘量沒有短板不是一件簡單的事情。
一面要讓每個人長處很好的發揮出來,還得能打能保命。
千耀沒有想著能夠一晚上就做出多大的一個分析報告來,畢竟凡事都是一步一步的推進的。
首先,第一步就是目測每個人擅長的領域。
千耀於是繼續提筆開始寫:
胡列娜:定位法師,斗羅大陸上為數不多的精神控人能力。絕對眩暈非常恐怖,能夠先發制人,缺點為不是鎖定技能並且自身絕對力量相對不足。今後的發展方向大致為控制系魂師兼具攻同等級平均的攻擊力。(帶範圍控制的恐怖妲己)
邪月:定位戰士刺客,鋒利特性全開可以瞬間秒殺對手的肉盾形魂師,缺點為沒有快速位移技能。今後的發展方向大致為爆發性戰士,一套帶走或者能夠瞬間拉開距離的多次瞬間消耗。(一刀帶走的閃現凱)
焱:定位控場法師,需要時間造勢,有效削弱敵人同時增強自身戰鬥力,能夠透過多次使用魂技進行場地的佈置。缺點為自身瞬間爆發不足,容易被秒殺。今後發展方向大致為能打能抗,能夠利用自身掌控能力進行及時自身狀態回覆然後積累火力關鍵時刻爆發。(打不死的程咬金)
總結下來,加上他這個最後的底牌,這個團隊完全是不缺輸出的,而且只要邪月有了一個敏攻系魂師的魂技,就能發揮出一人兩個位置的效果。再加上胡列娜的範圍強控,能打能跑是非常強大的。
近期來看,胡列娜需要的是一個鎖定技能的魂技,邪月則是需要位移魂環來解決手短問題,焱需要回復能力的魂環來讓他能夠不被秒殺的同時積攢力量。
但是有優點的同時,缺點也很明顯,幾個人都容易被超出本身並不突出的防禦力上限的直接擊潰,而且如果是能量攻擊的話,既無法被控制也無法被邪月的額物理爆發反擊,而焱如果沒有時間去積累,也無法直接應對。
所以說,整個團隊缺一個防禦性魂師,最好是能夠進行位置交換或者遊走性短暫絕對防禦的那種。
另外,基於現在隊伍裡只有四個人,加上一個奶媽也是非常好的,隨時的治療和回覆狀態。
最後一個位置,千耀暫時還沒有想好,但是如果有那種能夠全方位增幅或者非常逆天魂技效果的的人選也是非常好的,畢竟千耀可是知道這個團隊在將來不出意外會有整整兩個武魂融合技,而且還有三個人的。攻擊力上面根本不用擔心。
最後還有一個弱點那就是控制的型別有點單一,只有精神類的額控制,沒有像是藍銀草那樣的物理控制,導致的弱點就是沒有辦法控制器魂師透過器武魂釋放出來的魂技,無法打斷對方。
原著之中無論是千仞雪還是
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