設定集補充:執歲途徑(第2/7 頁)
都會處於靈性接近枯竭的靠近失控的狀態,如果動用了超過5倍的靈性,會被反噬直接瘋狂。)
可以宣告自己的攻擊力上升,防禦力上升等,如果是全域性性的提升只能做到提升10左右,但如果有了足夠的針對性,提升幅度則能達到一倍,甚至有所超出。
可以憑藉宣言憑空變出金錢、武器、材料等等,它們在一段時間內都真實有效,具體效果試情況而定。
序列5:【遊戲運營官】(ga operations officer)
【晉升儀式】:策劃一場對等的“遊戲”,並讓遊戲結果符合自己的預期,自身不能真正參與到遊戲之中,只能作為npc的形象登場。
之前獲得的所有能力得到融合與提升(例序列7的鑑賞、評價、模仿能力一步到位完成,且模仿的限制難度下降)。全面提升“預測”能力,不僅是準確性已經接近“占卜”,使用條件也大大降低。
心智體可以進一步分割,單獨進行高效的同步運算,實現真正的一心多用。這項能力在同序列非凡者中屬於絕對意義的佼佼者,絕大多數的半神級非凡者也達不到序列5遊戲運營官的運算能力。
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獲得核心非凡能力:【數值化】。
【數值化】:透過非凡的視野與預測能力,腦內構築出一定範圍的現實模擬空間,所見所得化為可量化的數值加入空間內,從而精準得到想要的推論結果。
在他人眼裡較為極限的走位和操作,對每一位遊戲運營官都是經過腦內數值計算得出的最優解法。他人遭遇射來的火球只能做出模糊的後果預判,在遊戲運營官眼裡則可細化為“自己受到3-5點火球術傷害”。他人對身體損傷程度分輕重傷幾等,而在遊戲裁判眼中,可具體為“剩餘11點hp,只夠承受2次普通攻擊傷害”。
【豁免特權】:對絕大多數控制類能力(包括不限於入夢、禁錮、恐懼、靈體操控等)均具有一定的抗性。自身弱點他人難以覺察(對同途徑及魔女途徑、紅祭司途徑收效甚微)。
【平衡機制】:起源是遊戲運營官希望保證“遊戲”的公平性。能夠強行將自己與敵人進行“平衡”,削減自己劣勢的同時降低對方的優勢。而因為曾經【作弊者】的經歷,遊戲運營官可以保持自己的優勢方面不受平衡機制影響。
【上帝視角】:每一位晉升序列5的執棋人途徑非凡者可選擇特化先前自己擁有的某一項能力。此能力即是之前已經大幅強化的“廣域視角”特化晉級的結果。
擁有了全地形環境適應的“上帝視角”,包含隱形、幻覺在內的一切干擾在擁有者眼中一清二楚,是隱形類能力的剋星,而且來自上帝視角的注視將不容易被對方發覺。
序列4:【幕後主使】
【晉升儀式】:策劃一場涉及複數半神的事件,在無人發現的情況下推動事件進行,並在最後攫取勝利果實。在參與者或暴怒或絕望的極端負面情緒的環境下服食魔藥,完成晉升。
晉升的過程心智體會被撕裂,儀式的實質實質是對於【幕後黑手】身份的強烈自我認知和來自他人的認知錨定“本體”狀態,極端負面情緒一方面可以穩定狀態,另一方面可以賦予分身【活性】。
從臺前走向幕後,“我”不再只是“我”,人性分離,神性喚醒,喝下魔藥的那一刻,已沒有回頭路:
人生是一場遊戲,亦是一場無法“sl(save or load)”的零和棋局。
【能力】:
所有能力升級至相稱半神級別,從一心多用昇華成一心數百用,堪比超級計算機,【資料化】收集資料、整合資料的能力得到質變,對資料的運用也更加得心應手。
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