第201章 強度(第2/2 頁)
技能,強化幅度視消耗的氣血值而定 。
技能5,豬突猛進(主動,Lv.5):鎖定一名目標,向其發起猛衝,造成10+力量x2.1的撞擊傷害。
提示:被鎖定目標將會進行一次力量判定,若判定不透過,將會受到0.5~2秒的強制擊飛。
......
看到這名豬頭人的資料,蘇寧暗感不妙,轉頭看向另一名老虎模樣的異獸。
【已獲得敵方100%資料。】
名稱:惡虎
類別:異獸(戰鬥種族)
生命值:100%
氣血值:180\/180
力量:13
敏捷:13
體質:9
智力:5
魅力:5
幸運:1
技能1,異獸體質(被動,Iv.6):生命值+120點,氣血值+130點,所有法力值轉化為氣血值,氣血值完全消耗前,獲得所有傷害減免+20%。
技能2,戰鬥族群(被動,Iv10):在戰場上,如異獸的數量超過名,所有異獸的力量+1,敏捷+1。
提示:此單位力量、敏捷已提升1點。
技能3,(被動,遠古種族Iv10):利爪造成傷害後,將額外附帶10點無視防禦傷害。
技能4,氣血強化(主動,Lv.max):可主動消耗氣血值,強化自身所有技能,強化幅度視消耗的氣血值而定 。
技能5,虎噬萬物(主動,Lv.5):張開虎口,對目標單位進行撕咬,造成15+力量屬性x2.5的無視防禦傷害。
提示:被撕咬目標將會進行一次體質判定,若判定不透過,身體將被惡虎直接咬碎,受到無法豁免的即死傷害!
......
獸人與異獸的基礎屬性雖然不太高,但異獸體質這一被動技能對於己方玩家來說,會有很大的麻煩。
在這種敵眾我寡的戰場上,己方玩家一下秒殺一隻異獸\/獸人,與兩下及兩下以上殺掉,區別是非常大的。
如果是前者,即便敵方大軍的數量再多一倍,有著戰爭形態的大本營加成,這次的戰爭也會非常輕鬆。
而後者的話,這場戰爭最後的勝者是誰,就不太好說了。
異獸體質帶來的生命加持及傷害減免,以蘇寧現在如此多被動加持的攻擊強度肯定還是可以一刀一個。
但其他玩家就不一樣了,當被動能力累積到一定程度前,他們的普攻強度再高也高不到哪裡去,總不可能讓他們一直用大招來洗地吧?
本章未完,點選下一頁繼續。