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第134章 智慧負擔,商店關門(第2/6 頁)

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渴血是第一個從模擬變為真實可用的命魂,

這些模擬命魂在這之前被玩家視為哪怕現實壽命耗盡,也不見得能等到收容那天。

畢竟怪物世界浩瀚無垠,想要從無數源初怪物中找到命魂庫裡的源初特性,猶如大海撈針,能夠找到的機率非常低。

這次成功收容,很快引起了攻略黨玩家的關注新的星脈組合流派在攻略黨玩家的測試下陸續登場。

許多還在趕路的玩家也都紛紛加入討論,以此打發旅途中的時間。

期間,有一套星脈組合搭配的點贊量快速攀升。

這套流派被稱為:血魔印記流。

星脈組合上,以石像鬼為核心,依次搭配渴血丶猛毒丶破碎丶禁刃。

這套星脈組合的特點是,即使站著不動,也能對附近目標造成持續傷害,敵人傷口流失的血液還會治癒玩家受損的身體。

由於渴血印記是類似遲鈍的領域型別技能,結合其他特效流命魂可以生成近戰領域。

期間只要目標只要受傷,就會被渴血印記吸血,氣血流失造成的物理傷害可以疊加猛毒特性,

猛毒特性可以自動疊加禁刃特性,再加上破碎領域的物理穿透效果。

期間,受傷加重的敵人會產出更多氣血,形成正向的輸出與回血迴圈。

而且這套血魔流的星脈組合上限非常高,未來可以疊加更多特效流命魂,在擁有較高防禦力的同時,還具有持續的輸出能力。

新命魂的測試效果,引得一眾石像流玩家狂喜。

遊戲開服至今,玩家最苦惱的問題之一就是回血。

沒有適配奶媽的命魂,導致每次回血都得透過喝藥解決。

伴隨命魂等級提升,狩獵怪物的強度也在提升。

初級治癒藥劑已經無法滿足石像流玩家的回血,往往需要喝上數瓶才能回滿血條。

為了節省提高戰鬥時的回血效率,許多石像流玩家都改喝中級治癒藥劑。

每天在藥劑上的花費都是一筆不小的支出,需要隊伍裡的其他玩家均攤支出,不然個人負擔壓力過重,很容易影響到成長速度。

渴血雖然無法代替奶媽職業,卻也能緩解前期回血困難的問題。

石像流玩家一致在論壇給新命魂打出了極高的評分。

收容源初的插曲過後,玩家大軍翻山越嶺趕赴極樂大殿。

在此期間也發現了一座領域節點。

但這座領域節點附近有強大的怪物族群守護,它們以節點孕育的能量成長,根本不可能讓玩家靠近。

沒有組織起聯合作戰團,玩家也不敢冒然接近領域節點。

一天半後,第一批玩家在神王的率領下到達極樂大殿入口。

但他們卻沒有急著進入,而是將入口圍了起來,保證沒有其他玩家能夠偷溜進去。

這麼做的原因,神王已經在論壇發帖說明,

表示上次他雖然沒有進入極樂大殿,卻也看了當時的直播影片。

有了教訓,極樂族的反應速度顯然會比上次快上許多,還是等人多一起進去更為保險。

這樣晚到的玩家也能從中賺取利益。

神王的行為得到了許多「短腿」玩家的讚許,超高的聲望也讓許多提前一步到達的玩家願意給他面子。

雖然還是有玩家對此感到不爽,

但神王率領的公會是遊戲裡的第一大公會,他的好友也都是遊戲裡排名前幾的公會會長,所以不願意與神王為敵。

況且這個想法也得到了大量玩家支援,這時候提出反對無疑會引得其他玩家反感。

時間來到第二天中午。

衝鋒的號角吹響。

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