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第150章 編造背景,環境觀察(第5/9 頁)

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少。

接觸地念邪靈時,玩家給的都是自己喜歡的背景設定。

這就必然會引起地念邪靈的懷疑。

能堅持到第三天已經是非常不錯了,事實上他早已經發現地念邪靈有所懷疑,但為了獲取更多情報還是選擇繼續堅持。

到了第三天,過多的資訊量讓地念邪靈徹底繃不住了。

這次滲透計劃顯然是打擊到了地念邪靈的自尊心,導致地念邪靈後續發起了幾輪邪祟狂潮,將大批玩家送進小黑屋自閉。

但從宏觀視角看地念邪靈的滲透計劃,無疑非常完美。

問題就在於玩家擁有類似內部區域網的溝通丶連線系統,還有指引這個「照妖鏡」跟隨,哪怕地念邪靈創造的玩家細節到細胞層面的偽裝,都會被瞬間識破。

更重要的是,地念邪靈與邪眼始終是指引監控的目標。

他們的任何行為都是在指引的眼皮子底下進行。

不對等的規則能力,讓地念邪靈的滲透計劃剛誕生便已經有了明確的結局。

如果地念邪靈滲透的目標不是玩家,那麼可以肯定這個計劃近乎完美,絕大部分種族勢力都會被滲透進去。

可他選錯了目標,就註定了失敗。

插曲過後,祁勝便不再關注地念邪靈,以及邪月場景裡的戰鬥。

最近這兩天凜冬雪原地區又收容了兩隻源初怪物。

第一隻源初怪物是老玩家「孤狼刺客」收容的:洞察。

【洞察(三代源初)】:

源初特性:主動釋放後進入洞察視覺,可發現目標身上的弱點部位,具體洞察效果受到自身精神力強度與目標氣血強度影響(自身精神力強度越高,洞察解析效果越明顯,目標氣血強度越高,洞察解析效果越弱)。

洞察特性釋放後,玩家看到的世界會變成灰白色。

眼裡的生命會變成由無數血色光點聚集的聚合體,透過血色光點釋放光芒的強弱可以分辨目標的弱點。

光點強度越低,此部位的防禦力越弱。

這項命魂的出現讓「標記」命魂的強度得到大幅度提升。

論壇點贊最高的星脈組合流派是:弱點打擊流。

星脈組合上,使用的是散矢丶極速丶罡氣丶力蠻丶破碎丶標記丶洞察。

這套組合的戰鬥特點是透過洞察明確目標的弱點位置,然後用標記打上必中印記,隨後的出手可以精準擊中弱點,達到持續弱點選破的輸出效果。

第二隻源初怪物是天羽族玩家「單色鬧鐘」收容的:血反。

【血反(二代源初)】:

源初特性:主動釋放後生成籠罩周身的氣血屏障,可彈反元素丶物理形式的攻擊效果,具體彈反效果受到命魂等級丶自身氣血強度丶所承受攻擊強度影響(注:無法彈反精神衝擊類傷害,承受致死傷害無法彈反)。

血反命魂登場後,坦克型流派的強度上升了一個臺階。

讓坦克流玩家也有了輸出的手段,還不影響自身的防禦強度。

血反命魂的唯一缺點只有一個,那就是每次開啟需要消耗大量氣血,十分考驗坦克流玩家的時機把控。

如果每次都能精準彈反,測試塔裡的傷害表現驚人。

甚至還能配上猛毒等特效流,增加彈反造成的傷害數值。

這是一個更契合技術型坦克流玩家的命魂,讓許久沒有得到強化的坦克流玩家為之狂喜。

星脈搭配組合上,論壇點贊最高的組合是:石像鬼(石化)丶渴血丶血反丶咆哮丶遲鈍丶黑甲蛇(猛毒)。

這套搭配全是由主增幅氣血強度的命魂構成。

將承傷能力拉滿的同時,也有不錯的輸出能力。

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