第144章 體系核心,爭渡而上。(第4/9 頁)
我是老六:感謝攻略貼,本人兩個月老玩家了,現在四個星脈槽,還在埋頭搞鍛體等級,貌似本末倒置了,原來星脈才是我們這套玩法的主流,可以透過屬性提升命魂特性的表現效果。
願聖光與你同在(樓主)回覆我是老六:提升鍛體等級不虧,後期怎麼都得提,例如法系的食氣命魂,透過精神力增幅帶來的恢復效果遠不如提升食氣命魂等級帶來的效果。
梗丞相:帖子收藏點讚了,這個問題確實存在,星脈等級的重要性在論壇被嚴重看低,也就前期鍛體等級的重要性高於星脈等級,但後期星脈等級的重要性遠遠高於鍛體等級。
莫和老衲搶方丈:我不管,怪獸流天下第一,我相信官方後期會出怪獸流的強化規則,我怪獸流注定無敵於天下,後期跺一跺腳大地震顫,昂起身軀遮天蔽日,一口唾沫化作大海,一個噴嚏天崩地裂,一巴掌震碎山河。
眉來眼去小蠻牛:怪獸流玩家不都是坐騎嗎?玩怪獸流不被騎乘,你的怪獸生命是不完整的,我始終認為怪獸流玩家的出現是為了彌補遊戲裡沒有坐騎功能的設定(搬磚黨囂張大笑jpg)。
……
這則科普帖的出現,正確解釋了星脈等級與鍛體等級各自的特點,以及重要性上的對比。
正如玩家所說,怪獸流只是前期命魂鑲嵌數量少時才有強力表現。
遊戲的後期,必然是星脈組合流崛起。
隨著星脈槽的繼續開闢,鑲嵌命魂的數量增加,玩家的實力會有質變。
這是融合特性威力後帶來的戰力增幅,也是祁勝打造星脈組合成長體系的核心設定。
發帖玩家確實講到了成長體系的核心關鍵。
怪獸流可玩,但終究不是遊戲的核心玩法,帶來的戰力增幅往後會與星脈組合玩法拉開顯著差距。
至於未來是否會收容強化怪獸流玩法的領地規則,他也不清楚。
就在這時,祁勝忽然想到了發現凜冬雪原場景前看到的外來勢力帶來的世界規則:巨化。
他扭頭看向懸浮在身旁的指引:
「指引,挑戰者系統能不能融入外來勢力帶來的世界規則力量?」
【當然可以,但融合的過程必然要消耗大量祭力,我們打造的挑戰者系統可以理解成一個類似星脈槽的成長體系,每一個規則領地都是一個命魂,外來的世界規則雖不匹配,但可以透過消耗祭力讓這道規則與我們的挑戰者系統相容化,為玩家提供外來世界規則力量的加持。】
【掌握帝兆固我本源的你,可以生成轉化萬物的祭力,沒有什麼是不能做到的,如果不能,那就證明祭力不夠。】
指引的回答讓祁勝多了一個目標。
往後玩家軍團每幹掉一個開掛勢力,它們所使用的外掛將成為玩家軍團的成長助力。
前提是幹掉後,外掛還在。
就在這時,指引反饋的資訊打斷了他的思緒。
他的意識當即切換至凜冬雪原場景。
……
凜冬雪原。
篝火在寒風中搖曳,十餘名天羽族玩家圍坐在一起,正在烤火,進食補充體力。
他們身上穿戴的都是老玩家淘汰的裝備,其中大部分都是商城裝備。
商城裝備不需要擔心是否趁手的問題,在任何玩家手中都會自動調節成適配的穿戴模式。
「這鬼天氣,真是凍死我了。」
為首的御靈張嘴吐出一團白霧,雙手放在火堆上用力搓揉,忍不住吐槽,隨後伸手拍打頭髮,將白髮上的雪花拍下。
待雙手溫暖,他又從空間行囊中取出一個糧食罐頭,大口進食補充體力。
「笨鳥,我們為什麼不去和紫潮大戰,幹
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