第72章 真正的虛擬現實頭盔(第1/3 頁)
在吳用的印象裡,他以為的虛擬現實頭盔是早期網遊小說裡的那種,然後具象一些的就是《刀劍神域》裡的NERvGear遊戲頭盔。
只是不知道什麼時候,“虛擬現實頭盔”竟然變成了VR眼鏡。
甚至連百科介紹都是:虛擬現實頭盔一般指VR眼鏡。
VR眼鏡是“虛擬現實”頭戴式顯示裝置,其顯示原理是左右眼螢幕分別顯示左右眼的影象,人眼獲取這種帶有差異的資訊後在腦海中產生立體感。
然後再配合耳機,把使用者的視覺和聽覺跟外界隔離開來,達到“虛擬現實”的效果。
但……使用者想操作的話就得使用手柄,那玩意的觸感和操作方式可跟使用者看到和摸到的不一樣,很出戏。
甚至操作的角色移動的時候眼睛騙了腦子,可一動不動的身體卻騙不了腦子,容易讓使用者產生眩暈感。
不過高階一些的VR套裝也有解決辦法,那就是豐富操作道具,比如代替長短兵器握把的圓柄操作器,還有各種槍械造型的操作器。
然後再用上形體支架和萬向跑步機,讓使用者真正的動起來。
甚至還有塞了大量振動馬達和磁性震動貼片的“虛擬現實服裝”,來模擬打擊感和觸感。
這樣就可以在一定程度上進行“虛擬現實”互動了。
但不管視覺、聽覺,還是觸覺,它們最終會把訊號交給大腦,讓大腦來分析這些東西。
本來它們接觸到的東西就是假的,甚至有不少違和的地方,再經過大腦一處理,那違和感就更多了,甚至一些混進來的亂七八糟的資訊能搞得大腦發暈。
而真正的虛擬現實裝置應該去掉中間商賺差價,直接把訊號給大腦!
這樣就會有“入夢”的效果,要真實有真實,要虛幻有虛幻,甚至還有真實的觸感。
比如做某些不好往外說的夢的時候。
當然,這時候硬體和軟體都得支援,要不然容易出現渲染模組丟失,突然斷開連線的情況。
吳用現在造的這個虛擬現實頭盔倒是沒有這種情況,只不過因為版本太低,渲染出來的畫面根本不清晰,非常粗糙。
影片開始的時候他就跟相關的腦機互動實驗展示類似,就是用網兜和腦電極感測器之類的玩意造了一個腦電訊號採集裝置,分析軟體什麼的只展示了一點點,然後把採集裝置戴到腦袋上開始測試。
最初的時候就是分析大腦訊號,分析出來的是各種亂碼和模糊圖形,然後漸漸有了一些規律,可以進行下一步測試了。
也就是大腦控制小車的前進和拐彎。
第一次實驗就成功了,能勉強控制。
不過也實際測試出了非侵入式腦機訊號捕捉的困難程度,不僅訊號弱,雜波也多,需要集中精神釋放強烈且單純的訊號才可以。
之後他對裝置進行了多次改進,訊號能好一些,但有限,目前的技術做不到太好的。
可他也有自己特有的優勢。
那就是他吃過很多益智丹,大腦資訊強度和活躍度本來就比一般的人強。
而其他相似測試找的測試者都是隨機的,不管是普通人還是殘疾人,他們的腦電訊號強度都是一般人水平,碰到在這方面有天賦的人可不容易。
所以吳用使用腦機互動裝置玩網路遊戲的效果出奇的好,感覺跟用滑鼠鍵盤玩的區別已經不大了。
只不過這還不是真正的“虛擬現實”技術,這只是單向干涉,並且眼睛依舊在發揮輔助作用,有實際的精緻遊戲畫面做加強印象。
當他把裝置進行了改造,進行雙向影響操作的時候,效果就沒那麼強了。
當然,這已經是電腦開始干涉大腦了,吳用可不會一開