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。《反恐精英》正好填補了這一空白。
於是,三大射擊遊戲,目前已經把國內所有射擊遊戲玩家層都聚攏進來了。
《反恐精英》迅速鋪開局面,但遊戲盒由於硬體問題,並未在全國範圍內流行。
只有那些能忍受延遲的、距離上海伺服器距離近的網咖老闆們,才發現了遊戲盒的妙處。
遊戲盒的匹配方案,是儘可能地讓延遲接近的玩家分到一起去。一局遊戲裡,延遲超過兩百,就會遇到很多問題,比如說開槍會飄,扣扳機後敵人要等一會才會死亡。但敵我雙方都是200延遲,感覺是可以接受的。
在南江,延遲非常小了,最多隻有五十毫秒左右。五十的延遲,操作起來根本感覺不到差別。
網咖老闆們玩了一會之後發現,不知道為什麼,遊戲好像越來越刺激了。
這其實是因為遊戲盒的匹配功能。一開始大家都沒有積分,只能按著延遲來分。這部分人有贏有輸,贏的加積分,輸的就減積分。慢慢地,就劃分出了實力層次出來。實力相近的、延遲相近的玩家被分到了一起。
實力相近的玩家在一起玩,樂趣是難以想象的。比如說一番激烈對槍,遺憾被掛後,看到對手居然只剩下四滴血,玩家心裡會產生懊悔情緒,而非挫折情緒,反而會讓他們再接著玩下去。
“挫折情緒”是隻在玩家面對自認為“難以對抗”的敵人時,才會出現的。如果玩家感覺自己只是因為大意、運氣、手抖等客觀原因失敗,那麼不會產生挫折感,反而會激起好勝心。因為玩家心中,還有著獲得勝利的自信。
但要是匹配機制不完善,玩家去打一個強手呢?辛辛苦苦地跑了兩分鐘的路,又蹲了一分鐘,剛照面就被爆頭,這時誰都會想一拳打穿螢幕的。一次兩次可以,八次十次玩家就會懷疑人生了,對遊戲也就失去了興趣。
而且,當水準相當的時候,娛樂性也很強,對抗的時候經常會出現一些意想不到的情況,比如說自己死亡時丟出手雷和敵人同歸於盡、比如說對槍的時候驚險地獲得勝利、再比如說用狙擊槍時意料之外地一串二。等等。
這種爽感,純粹是人與人之間的互動帶來的,再頂尖的遊戲製作者,也難以用程式複製給玩家這種感覺。
這種對抗中的互動,只有在玩家之間水準相當時,才會出現維持最長的時間。帶給玩家最大的愉悅感。
第一百一十七章送什麼生日禮物給瓷瓷?
玩家們看網咖老闆玩得津津有味,當然好奇起來,也跟著玩。
他們沒有賬號,只能在區域網上打《反恐精英》。這下水平參差不齊的毛病就出來了。有的玩家能做到五比一的擊殺死亡比,可有的玩家卻是反過來。
要是沒有選擇,那也就罷了,可現在有《我的抗日》和《狂潮》,頓時玩得弱的紛紛重換門庭。漸漸地,《反恐精英》的火爆消退,用區域網打對戰的玩家不如剛開始那麼多了,開始時還有陌生人打對戰,十打十都有。到後面大多隻剩下朋友之間在對槍。
王不負在青瓷科技這裡,一直看著遊戲盒的線上量。
早上一共給十多萬個網咖發了賬號。但現在只有一萬多人線上。說明延遲確實非常嚴重。等到資料中心建成,這個問題就會迎刃而解。
“玩家最多隻能接受兩百左右的延遲。到三百以上,玩家就少了。”童文送來了統計。
“這個距離有多大?”王不負問。
“南江周圍幾個省,延遲都在兩百到三百左右。”童文說。
王不負心算一番,四個資料中心建成後,差不多可以讓大部分人的延遲降低到三百以下,遊戲盒勉強能用了。當然,三百的延遲還是是很令人火大。未來他還需要建造更多的資料中心。加上電信
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