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第96部分(第2/5 頁)

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際2》面世時,很多防守遊戲的愛好者就自己製作地圖,放到網上。地圖數量和下載量都很多。

王不負的心中,《絕色江山》的前傳已經有了摸樣。

在一條防線上,玩家建塔去防禦蜂擁而至的獸人。模式是防守,玩點是修塔。正好這也符合遊戲的背景。

楚城“郢陳”面對獸人的進攻,要防守,肯定是依託城牆進行防禦。在城牆上修箭塔,感覺有些微妙,但還是可以理解的。

王不負感覺,這個模式沒有挑戰玩家的認知。玩家就可以去建立和“真實世界”的聯絡,為這樣的遊戲付費,絕對不會感覺錢白花了。

他算了算時間。還有二十六天的時間。時間很緊迫,好在遊戲並不複雜,場景建模什麼的都很單一,沒有太多的工作量。

青瓷科技現在兵強馬壯,遊戲前端有的是人才。關鍵是伺服器端。王不負找來童文,把要求大致說了一番。

這個遊戲要是線上的話,難度就一下子呈幾何狀提升了。需要在伺服器上搭建一個大型服務端,就好像網頁遊戲一樣,在玩家下線後,也要進行運算。

童文對這個異想天開的塔防遊戲弄得目瞪口呆,這種沒有前期策劃、沒有預先評估,光拍腦袋就要投資去做的遊戲,估計也只有青瓷科技會搞了。他對小遊戲興致不高,潑冷水道:“你要不斷地在伺服器上運算,運營成本很高的,能收回投資麼?”

“我這也是為下一款遊戲、下下一款遊戲打基礎。本身就是試水溫的專案。不然接下來一下子砸那麼多錢,虧了更加血本無歸。”王不負說。

其實他對自己設想出來的世界有著無比充足的自信,相信只要做出來,一定能夠大賣。什麼試水云云,都是說著聽聽的。真正的目地,還是透過小遊戲把玩家拉到坑裡。

童文直撓頭。王不負的行事風格,真不像一個大公司的負責人。歐美大一點的遊戲公司,要立項一個遊戲,都是得層層討論。光一個遊戲主題,就能討論個半年。只有這樣,投資人才能放心。

不過青瓷科技好像沒有投資人……有青瓷廣告的現金流,王不負完全虧得起,不怕輸。

童文還是覺得這專案瞎胡鬧。就算在歐美,也沒有大賣的小遊戲。在銷售前景這麼不樂觀的情況下,王不負居然還願意拿出大量的伺服器資源給這個專案,真不知道哪裡來的自信。

就當是老闆做給他自己玩的吧。就算沒有回報,也積累了線上遊戲的經驗。童文嘆氣道:“遊戲盒沒有這種功能。只能重新開發了,要是我們自己開發,可能要用長達半年乃至一年的時間。要不然乾脆買國外的解決方案?”

“你知道哪裡有這種解決方案麼?”王不負問。

“我在一些開發者論壇上,好像看到過類似的資訊。”童文想了想,說:“好像是個叫做‘多元宇宙’的專案。他們想要做的是開發工具,用這個‘多元宇宙’,就能作出大型的多人線上遊戲。服務端好像已經做好了,現在關鍵是圖形引擎的問題。”

王不負壓根沒聽過什麼“多元宇宙”。但現在有人研發網遊開發工具,這不足為奇。多人線上本來就是未來的遊戲發展趨勢。現在有人看到這點,並且為此做準備,毫不奇怪。

“那個多元宇宙,是哪個國家開發的?”王不負問。

差不多的話,他打算就用他們的解決方案了。圖形引擎沒做好不要緊,關鍵是有服務端就行。

“是澳洲的。”童文說。

王不負眼睛頓時瞪圓了。澳洲的網遊開發工具?

這個他太熟了!以後澳洲的引擎,將佔領中國網遊市場的半壁江山。什麼暢遊啊,網易啊,都在用澳洲的引擎做網遊。

好多人都在奇怪,為什麼那些號稱“耗時x年精品打造”的

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