會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 重生大玩家酷漫屋 > 第50部分

第50部分(第1/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 無敵遊戲:從一名弓箭手開始崛起三國殺:我用陰間欺負窮哥們聯盟:出道第一場就打贏了TS!親親親親親親親親親親親親親老婆刪號回村後,我好像變壞了萬族大善人無盡戰界我在全息武俠遊戲裡種田無限遊戲:全員掛壁,我該怎麼辦我先來打兄弟籃球全民遊戲:副本里都是我熟人率土:這個盟主有億些小錢足球:一個普通球迷,他殺穿德甲地球online:我竟是NPC男穿女的別樣人生長相思之滄海月明同心醉賺錢技巧一千種沒有人比我更懂木筏求生HP一個不顧讀者死活的愛情故事阿瑞斯奧特曼

行銷總監認真分析道:“青瓷科技已經宣告瞭遊戲的釋出時間,九月三十日發售。等他的遊戲釋出,我們再推出遊戲就很被動了。所以要搶在他們前面釋出遊戲,加上提前鋪貨等等,我們只有兩個月的製作時間!”

“之前一個月什麼東西都沒做出來,兩個月來得及麼?”付輝也不傻的,當然知道兩個月一眨眼就過去了,怎麼可能作出一款遊戲來。

“我們不能從頭製作了。你不是收購了九個小型遊戲公司麼?他們開發的產品也在我們手上。有現成的東西幹嘛不用,改成能玩的遊戲就行了。”行銷總監說。

“可是那些遊戲的質量……遠遠比不上《狂潮》,也肯定無法和《我的抗日》競爭啊!”付輝其實還真打算做出一款在質量上,可以和《我的抗日》競爭的遊戲出來。

“你還是年輕啊,質量高不代表賣得好。龍游國際代理的那麼多國外品牌,質量都不算頂尖,但賣得卻很好。賣東西,還是得看宣傳。正好青瓷科技吊起了玩家的胃口,我們再宣傳我們的遊戲,只要能在九月三十日之前推向市場,那麼一定能夠大賣的。”行銷總監根據自己十多年的行銷經驗說。

他的經驗告訴他,產品必須這麼做。現在時間有限,只要質量還算過得去就行。剩下的就是跑渠道、搞宣傳了。利用玩家對《我的抗日》產生期待的東風,坑一把錢就走。

至於後果……那是什麼東西?行銷總監只要讓這款遊戲大賣就行,就證明了自己的管理能力,並且可以得到老闆的重視,說不定很快就可以擠入決策層。

遊戲產業會不會受傷、玩家會不會失望,誰管?

第八十一章一波三折

整個六月份。李明完成了《我的抗日》中最為重要的擊殺特效。周毅也沒閒著,帶著一幫大鼻子,將序章的一張地圖、第一章的三張地圖作出了輪廓。而軻編劇則鼓搗出序章的劇本來。

序章的背景是中蘇之間的“中東路戰役”,主要是作為教學關存在的。王不負原本打算簡簡單單就過渡到正式的第一章。但軻編劇不幹,找王不負問,能不能讓他負責編專門的序章劇本。

王不負當然答應,但要求不能編得又臭又長,劇情時間必須限定於十分鐘以內。

軻編劇大喜過望,這位編了一輩子的劇本,但都束手束腳,無法自由揮灑。終於能全力施為一次了,用心得不行。序章裡面,十分鐘的劇情居然做到了一波三折。

很多時候,人們用“一波三折”來表現文藝作品劇情的精美,但大多數都是形容詞。真正實打實地做到“三個轉折”是很困難的。軻編劇是老牌科班出生,死扣住這一波三折,要在十分鐘內,讓主角的情緒和境遇轉變三次。

於是,開始的山路上,十五歲的主角揹著獵物,和爺爺一起進城。因為主角有喜歡的女孩,想賺大錢後娶她。所以想要向爺爺學習槍法,好到中原投靠軍閥賺大錢。而爺爺卻不願意教他。這個時候,主角非常的埋怨爺爺。

接著,兩人進了城,賣掉了獵物。然後爺爺帶著主角,找上了主角喜歡的女孩家提親,問用只熊作為聘禮可不可以,而女孩的家長答應了。主角不再埋怨爺爺,也不再渴望去中原參戰,開始期待日後的新婚生活。

最後,爺爺為了獵熊,開始教主角獵手的技能,這時向玩家介紹遊戲中的升級機制。緊接著,蘇聯軍隊的炮火卻轟向了城市。混亂之中,爺爺死去,主角滿腔怒火,擊斃了一位蘇軍軍官。

當序章結束的時候,主角已經見識到了戰爭的殘酷,不再對打仗抱有不切實際的幻想。軻編劇還在序章留了個釦子,準備再在第一章開始前,“一波三折”地讓主角完成從獵戶到戰士的轉變。

王不負看到劇本,簡直驚呆了。就一個教學關而已,至於不至於弄這麼

目錄
亦恕與珂雪古代養娃寶典韻緣長歌之前世孽緣極品女人的魔法書田園日常[重生]冷萌他愛上冷萌她
返回頂部