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第57部分(第1/5 頁)

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齊格取出手機,開啟了幾個遊戲試了試遊戲手柄,很快他就發現了這遊戲手柄的不同之處。

操作沒有任何延遲,動作非常精確,更重要的是,它似乎有讓人無法察覺的微調校準的效果。這種微調校準最明顯的,就是那種第一人稱的槍戰遊戲。

第一人稱槍戰遊戲,也就是俗稱的fps槍戰遊戲,最早是出現在電腦上的,比如反恐精英、使命召喚,玩家都是用鍵盤和滑鼠進行操作。

鍵盤移動,滑鼠射擊。

滑鼠射擊的好處不言而喻,點到哪兒射到哪兒,經過長時間的訓練,一些高手可以做到很精確的爆頭射擊,甚至是甩狙等高難度射擊,幾乎是想到哪兒就射到哪兒。

後來新式主機出現了,伴隨著新式主機出來的,還有雙搖桿體系統的遊戲手柄,主機裡也出現了第一人稱的槍戰遊戲,因為主機不方便接鍵盤和滑鼠,主機裡的槍戰遊戲就需要用到手柄來操作了。

和傳統的鍵盤滑鼠操作不一樣,遊戲手柄玩槍戰遊戲,瞄準從移動滑鼠變成了晃動搖桿,晃動搖桿肯定不如滑鼠來得精確,所以瞄準的精確度大幅下降。新手剛剛接觸手柄玩的槍戰遊戲,往往要利用到遊戲裡的輔助瞄準系統,才能順暢地把槍戰遊戲玩下去。

不過手柄玩槍戰遊戲也有手柄的好處,手柄操作不一定象傳統的電腦遊戲那樣,必須端端正正地坐在電腦桌前、一手鍵盤一手滑鼠。拿著手柄可以用各種姿勢玩,或靠或坐怎麼舒服怎麼玩,再長時間也不會累。

另外,手柄的扳機鍵,手柄的震動效果,在射擊的時候手感也比單純地按滑鼠要強很多。

齊格手中這個能量化的手柄,在不使用遊戲內建輔助瞄準的情況下,都可以做到很精確的爆頭射擊,黑科技的外接輔助,讓玩家完全感覺不到是因為手柄才讓自己的操作變得如此精準,還以為是自己的遊戲操作水平提高了呢!變相提升了玩家玩遊戲時的爽快程度。

不僅僅是槍戰遊戲,齊格又試了試賽車遊戲、足球遊戲等等,結果發現在這些遊戲裡,手柄也都利用黑科技提升了他的操作能力,讓他賽車很輕鬆就能拿到了第一,足球操作時眼花繚亂,各種高難度動作心隨意動,全場逼搶、瘋狂壓制,一場下來輕輕鬆鬆狂虐最高難度幾十個球。

鐵蛋這時候正好又通用化了一個遊戲手柄,但還沒來得及對這個遊戲手柄進行能量化,齊格拿過了這個遊戲手柄操作了一番,和能量化的遊戲手柄進行了一番對比。

果不其然,沒有能量化的遊戲手柄,讓齊格的水平又退化到了原本的水平,槍戰很難爆頭,賽車經常翻車、足球也很難做出高難度的配合、射門,無法再對最高難度形成全場壓制。

可想而知,普通玩家在拿到這款遊戲手柄之後,會立刻成為一名操作高手,從而在自己的同伴面前成功裝逼。

當然,就算自己一個人在家自娛自樂,所有遊戲都能輕鬆挑戰最高難度,讓玩家能充分享受那種自我滿足的快~感。

(未完待續。)

第144章 路費

普通玩家和齊格不一樣,他們不知道手柄是能量化過的,只會認為這個手柄發揮出了他們真正的實力,讓他們原本遊戲高手的本色展露了出來。

有這麼強大的功能,這款遊戲手柄一旦上市做出了口碑,肯定是不愁銷路的。

就是不知道……系統會給它定什麼價。

希望不要太貴,另外,希望分成能多一些。

研究完遊戲手柄,齊格想起了剛才任務獎勵的升級版傳送石,他開啟系統道具欄,把額外空間傳送石調取出來研究了一番。

原本額外空間傳送石只能讓齊格從北郊公園無人看到的偏僻處傳送到額外空間裡,或者從額外空間裡傳送到公園無

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