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第一百六十二章 第一!(第1/2 頁)

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轉眼到了月末,所有玩家都明白,《問劍》和《仙劍奇俠傳》分別都會登上手遊榜和端遊榜的第一名。

但現在的問題是,這兩個遊戲的評分都不佳,到底誰才是真正意義上的‘國風一哥’。

《問劍》是屬於典型的運營錯誤,玩家市場受眾不明確,但‘武俠風格’濃郁。

典型的比上不足比下有餘。

而《仙劍奇俠傳》,就已經讓眾人看不明白,評分無限接近一分,但是低分的評論又伴隨著劇情的狂吹。

直接把大家搞懵逼了。

這到底是好還是差?

六月三十號到了,到了評選熱度第一的時候,吃瓜群眾原以為這是一場世紀大戰。

但沒想到,不出半天,《仙劍奇俠傳四》就以碾壓姿態登頂pc端第一。

而《問劍》那邊,投票的人數還沒有《仙四》一半的人多。

最令吃瓜群眾啼笑皆非的是《仙四》的投票玩家。

一邊罵著“這是什麼狗屎劇情。”一邊乖乖的把票掛了上來。

最終,《仙劍奇俠傳四》以不可阻擋的姿態,登上了熱榜第一。

很快,其他遊戲媒體也開始紛紛宣傳起來。

《‘國風年’結束,網訊竟成最大黑馬。》

《‘仙劍奇俠傳四’勇奪一等獎。》

《評分過低!竟然是劇情太完美?》

《新一代的國風指向標——仙俠。》

而《問劍》奪得手遊第一的帖子,則是寥寥無幾,沒多少人觀看,畢竟《問劍》除了社交系統,其他做的幾乎一無是處,再加上奇葩運營,整篇文章比較空乏無力,除了吹一吹精美的建模,根本沒有什麼可說的。

……

……

東山居,一行人正坐在會議室中。

幾日不見,文茂義已經有了白髮,眼眶也是通紅。

欒道明拍了拍他的肩膀,示意他不要緊張。

“別緊張,就是一次簡單的分析報告而已,這次失敗了,我們還是國內一流大廠,我們還有機會再來!”

文茂義感激的點了點頭。

他也是公司的高層之一,‘國風年’活動的最終成績決定公司的未來方向,哪裡是欒道明說的一次失敗這麼簡單。

欒總這麼說,不過是替自己撐腰罷了。

文茂義清了清嗓子,開啟幻燈片分析道:“深入瞭解這款遊戲之後,我發現有一個點是被我們一直忽視的,那就是‘仙俠’的核心。”

“在《仙四》之前,‘仙俠遊戲’給人的感覺就是逍遙自在,暢遊天地,天道第二我第一,這種爽點極難達成,所以仙俠遊戲除了卡牌和文字冒險,其他遊戲型別幾乎都沒有。”

“就算是卡牌遊戲,也只是套著一層仙俠皮的垃圾遊戲。只有文字冒險能略微還原仙俠的味道”

其他設計師聽到之後,贊同的點了點頭。

文茂義接著分析道:“但《仙四》的出現,打破了這一鐵則,劉維另闢蹊徑,從凡人的視角定義了‘仙俠’二字!”

“玩家身為一個凡人,一步步向著仙前進,凡人想要逆天改命,卻最終不得不接受命運。”

一個設計師問道:“既然改變不了命運?這不是違背‘仙俠遊戲’的核心嗎?為什麼《仙四》卻大獲成功?”

文茂義說道:“這就涉及到一個點,能逆天改命的是仙,而願不願意這樣做,是俠!”

“所以這款遊戲叫《仙劍奇俠傳》,而不是《俠劍奇仙傳》!”

“單純從玩法而言,《仙劍四》只能說有所創新,但是從劇情設計上來說……”

文茂義嘆了一口氣:“可謂是前無古人,後無來者!”

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