第一百六十五章 新遊戲設計稿(第1/2 頁)
,免費遊戲設計師
劉維最終選擇了《植物大戰殭屍》這款遊戲,並且要做手機和pc雙端開發。
而選擇這款遊戲主要是出於三個考量點。
第一,這款遊戲本體資源較小,一般的下載資源在100多點,現在雖然是2022年,但是劉維畢竟是要做到全球性推廣。
必須要考慮一些現實因素。
像是老人和小孩子的手機效能,落後國家的經濟水平,這些都是要算在開發方案裡的。
就好像是前世爆火的《lol》,面臨非洲市場也是一籌莫展。
而且哪怕是龍華國,也依然有很多老年人的手機卡的不行。
當然,劉維的目標不是老年人,而是用大部分用老人機的孩子。
所以,100多的《植物大戰殭屍》無疑是最好的選擇。
但劉維還是決定增加了一個500的高畫質資源包,用來保證高階機和pc端的畫質。
第二,這款遊戲適合全年齡段遊玩,有利於擴大市場。
而且玩法簡單易上手,萌萌的畫風,再加上洗腦的音樂旋律。
就劉維現在公司的水平,抄……借鑑一下簡直不要太輕鬆。
更別說現在還有琳琅這個專門負責數值調控的部門。
第三,也是最重要的一點,《植物大戰殭屍》的可玩性強,是個經久不衰的遊戲。
雖然《植物大戰殭屍》看似異常簡單,只需要種向日葵,採集陽光,根據不同關卡,選擇不同的植物應戰即可。
但實際上,全通關卡遊戲才剛剛開始。
無盡模式才是真正的挑戰。
在前世,《植物大戰殭屍》2009年五月份發售,哪怕是到了劉維穿越前一刻,這款遊戲依然是各大主播的常駐遊戲。
除了《植物大戰殭屍》之外,只有掃雷,傷心小棧,空當接龍這種單機遊戲能堅挺這麼多年。
甚至劉維平時工作忙的時候,也會開啟《植物大戰殭屍》,輕鬆娛樂一把。
敲定了最終選擇的遊戲。
劉維伸了下懶腰,又從冰箱拿出一瓶肥宅快樂水,滿滿喝了一大口,愜意的放鬆了身心。
這才開始寫下游戲的設計概念稿。
《植物大戰殭屍》雖然看起來神似網頁遊戲,但實際上的細節點不吝嗇於3a級大作,只是單純被卡通的畫風掩蓋住。
四十多張植物,二十多張殭屍,都擁有自己的專屬動作。
雖然殭屍看起來差不多,但是普通的殭屍分為吐舌頭和不吐舌頭,褲腿也是有的完善有的破舊,腳也是分為反向和正向,甚至連死亡到底的動作都不一樣。
更別說攻擊力,耐久,攻擊間隔,攻擊範圍,損傷點,準備時間,冷卻時間,價格等等。
還有臨界點這個設定。
臨界點
a:當植物生命值低於臨界點時植物立刻消亡。
b:當殭屍生命值低於臨界點時殭屍會失去所有的殭屍攻擊功能,生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,殭屍的軀體保持原有運動狀態和速度,並吸引和吸收火力。
畢竟《植物大戰殭屍》在前世,由一個設計師,一個美術,一個音樂,一個程式設計師歷時三年才打磨出來這樣一款精品遊戲。
不過現在劉維又不需要修改數值什麼的,甚至連程式碼都不需要自己編寫,自己只需要儘可能的把設計稿寫的跟原作差不多就行了。
劉維又慢慢回想,什麼植物在哪關掉落,那一關開啟特殊關卡。
實際上植物的掉落順序跟下一關的出現的殭屍和遊戲關卡內容有關,在遊戲後期,部分植物調換順序,實際上對於遊戲的內容沒有任何改變