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第一百四十七章 武俠與仙俠(第1/3 頁)

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張麗繼續說道:“我推薦我們做武俠風格的遊戲,不僅僅是因為武俠風格的遊戲成本比較廉價,更重要的是武俠的市場現在已經完全被開拓起來,有著《劍三》的明珠在前,我們借鑑起來也是比較輕鬆。”

說完之後,張麗便轉身離開,留給劉維充足的思考時間。

劉維點了點頭,開始思索起來。

龍華國的國風比較特殊,換成前世,提到中華傳統文化,大部分人的第一反應都是仙,而後才是武。

因為玄幻小說題材的大火,再加上老一輩武俠小說的落寞。

前世的仙俠遊戲要明顯多於武俠遊戲。

各種換皮遊戲層出不窮。

但藍星不同,藍星的國風以武為主,仙俠倒是成為一種不入流的存在。

究其原因,一方面是藍星遊戲法的保護,遊戲內容要和遊戲的定義相符合。

而另一方面,則是仙俠遊戲好做又不好做。

好做是指無論是前世還是藍星,都可以套上一層rpg的皮,數值可控,操作簡單,玩法也較為成熟。

但不好做的點卻也恰恰是這點。

套了一層皮自然可以省很多力氣。

但國內玩家玩起來總會有一種莫名的扭曲感。

rpg遊戲最適合用來換皮的頂流遊戲就是《魔獸》。

像《魔獸》裡的陣營,種族,技能,天賦。

通通可以替換成仙俠遊戲中的仙魔陣營,無數種族。

仙俠中的法術攻擊,就可以用西幻中的遠端法術來直接替換。

仙俠中的法寶靈器,也可以套用西幻中的裝備。

甚至奇遇,探險什麼的都可以完美借用西幻遊戲中的題材。

這也就是為什麼前世垃圾仙俠遊戲遠超垃圾武俠遊戲的原因。

但為什麼明明有這麼成熟的換皮技術,最後藍星的仙俠遊戲還是一蹶不振。

那是因為西幻rpg和仙俠rpg有本質上的不同。

兩者在理念上的完全對立。

西幻rpg要求玩家團隊極高的團隊配合,組成一個不錯的陣容,要有t,有輸出,有治療,有輔助。

每個人分工明確,最終一步步挑戰bss,取得最後的勝利。

玩家們在這種前提下很容易接受團隊合作的設定。

但仙俠rpg則是完全不同的核心本質。

所謂仙俠,‘財侶法地’缺一不可。

天之道,損有餘而補不足,人之道,損不足而益有餘。

天地不仁,以萬物為芻狗。

仙俠是以個人為主,反而較為弱視團隊配合。

貿然換皮就會出現一種令人尷尬的情況。

竟然有人在仙俠遊戲裡玩捱揍的角色

我玩的是仙俠遊戲,我是這蒼茫大地的主角,是氣運之子。

現在你讓我來輔助?你讓我來扛怪?

我呸!勞資要輸出!

再加上《魔獸》的劇情足以稱得上是頂尖水平。

藍星的仙俠遊戲要是再不注重劇情,其本質上就是套了一層仙俠風格的西幻遊戲。

所以仙俠這種東西,永遠做不出來聯機遊戲。

要是真的把仙俠做成聯機遊戲,那一定是披著仙俠外皮的西幻rpg遊戲。

但武俠就不一樣。

武俠跟仙俠的核心理念簡直就可以說是完全違背。

要是說仙俠的核心是‘羽化登仙,唯我獨尊。’。

那武俠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’

武俠本身就是一個獨特的rpg分類,在武俠的世界中。

有少林弟子橫練金鐘罩,有武

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