第一百二十三章 沉迷《順戰》,無法自拔(第1/3 頁)
劉維看著網路上的評價,笑眯眯的切換了一下介面,繼續追番。
王帥斌坐在前面,欲言又止。
最後王帥斌終於開口道:“劉總,我們的遊戲是不是出問題了?”
現在網上的評論有些一邊倒的趨向。
是對琳琅不利的一邊倒。
《這也稱得上fps遊戲?》
《國產遊戲之恥!》
《國產之光的詛咒,真的無法改變嗎?》
《掛羊頭,賣狗肉。》
《連內測玩家都不喜歡的遊戲。》
劉維瞅了王帥斌一眼,按了個暫停,說道:“你自己覺得,這款遊戲做的不好嘛?”
王帥斌沒有說話,但是臉上猶豫的神情已經表明了他的態度。
他很不滿意。
劉總把這款遊戲交給自己,自己就做了這麼一個垃圾遊戲出來。
甚至連1000個一向死忠的內測使用者都不推薦遊玩。
琳琅珪壁的口碑也因此逐步下降。
種種因素下來,王帥斌甚至在考慮要不要找之前的同學,幫自己做一下心理治療。
劉維站起來,拍了拍王帥斌的肩膀說道:“你要知道,我們做內測的真正用意是什麼!”
“是為了讓內測玩家喜歡我們的遊戲嘛?”
“是要推廣我們的遊戲嘛?”
“不!不是這樣的!”
王帥斌奇怪的望著劉維。
難道不是這樣嗎?
內測不就是變相的推廣加上bug修復嗎?
現在無論是外界言論,還是內測使用者。
都是一邊倒的傾向。
怎麼看劉總這意思,好像對這遊戲有一種蜜汁自信。
劉維繼續說道:“眼下fps遊戲就是團隊競技遊戲,可是誰能保證,團隊合作就一定不是未來的趨勢!”
“再說了,你們也不想想?給我們做內測的是什麼使用者!”
“我們的目標群體又是什麼使用者?”
王帥斌聽到之後,臉上冒出光來。
對啊!
怎麼能因為內測使用者的評價,就徹底否認一個遊戲的價值呢?
要知道,本來《順戰》的定位就不是競技遊戲。
而是團隊合作的遊戲。
讓那些有著豐富競技能力的主播去做內測,自然會對遊戲種種不適。
手感差,彈道準,無後座力。
這是一種變相的心理和生理誤差。
就好像讓一個知識淵博的大學生,去做小學生的題。
第一反應絕對不是透過小學思維來解答。
而是下意識使用大學思維去考慮解題思路。
最後的結果可能就是吃力不討好。
但能說這題出的有問題嘛?
不能吧!
劉維看著已經露出笑容的王帥斌,說道:“再說了,你只是看網上的言論,你怎麼不看看後臺資料呢?你知道現在有多少人線上嗎?”
王帥斌搖了搖頭。
自從《順戰》是個垃圾遊戲的言論在網上爆炸之後。
他連飯都吃不下去,更別說看後臺資料了。
劉維這時候‘嘿嘿’一笑,調出了後臺資料放到王帥斌面前。
王帥斌一看,整個人都愣住了。
1000個內測使用者,有900個日活躍。
其中有600個玩家的平均線上時長在3小時以上。
有400個玩家的線上時長時間是6個小時。
甚至還有的玩家,線上時長高達12個小時。
這個資料曲線,明顯跟外界傳遞的