第二百零一章 令人恐怖的舉一反三能力(第1/2 頁)
免費遊戲設計師正文卷第二百零一章令人恐怖的舉一反三能力東山居,文茂義雙手將一個信封遞給正在工作的欒明道。
欒明道沒有理睬,繼續忙碌於眼前的工作。
過了一會兒之後,欒明道才放下手中的工作,拆開信封看了幾眼。
“辭職信?”
文茂義點了點頭。
欒明道抬頭看了文茂義幾眼,突然笑了起來,然後將信封退了回去。
文茂義訝然道:“欒總?您這是?”
欒明道笑著搖了搖頭,繼續看向電腦:“你也是公司的老人了?就這麼一點小挫折就放棄了?”
文茂義臉色通紅,捏著雙拳說道:“當然不是,可我的運營方向……”
欒明道擺了擺手,示意文茂義不必再說,語氣平淡的說道:
“這又不是什麼大事,一個新遊戲的盈利方式肯定是要經過各種挫折,失敗了下次努力就好了!”
文茂義雙眼通紅,更咽道:“欒總……”
欒明道放下手中的鋼筆,身體微微後傾,以一種比較安逸的姿勢看著窗外的風景:“失敗了而已,算不上什麼壞事,再說了,你也是有功勞在的,而且,你這個功勞可不是一個失敗的網遊能抵消的。”
文茂義愕然:“功勞?”
欒明道臉色堅毅:“網訊這次可是開啟了一個潘多拉魔盒啊!”
文茂義搖了搖頭:“欒總,我不明白!”
欒明道臉上帶著神秘的笑容:“你覺得,我們為什麼失敗?或者說,你從中得到了什麼教訓?”
文茂義想了想,嘗試開口道:“盈利模式?六元首充?玩家看不見長遠利益?”
“至於教訓,以後要換成免費遊戲,新增六元首衝?然後給玩家一個極高的當場回報?”
欒明道沒有說話,將一份策劃案扔了過去。
文茂義開啟一開,眉頭皺起。
《‘俠客傳’設計策劃案》
一,遊戲定位為免費遊戲。
二,採取內購收費的方式。
三,所有遊戲角色統統以卡牌方式呈現,玩家透過內購升級卡牌。
文茂義捂著嘴,欲言又止。
這份策劃案概念太模糊了,具體賺錢的地方和思路以及市場分析都沒有,這不像是策劃案,更像是一份概念稿。
說的直白點,這就是有點假大空,想當然了!
欒明道露出爽朗的笑容:“擔心這遊戲不能賺錢?”
文茂義點了點頭。
欒明道拍了拍他的肩膀,說道:“不用擔心,這款遊戲一定大獲成功!”
“這是網訊給出的完美答案!我一直在想網訊為什麼執著於免費遊戲和實體產業雙線發展。”
“要知道就他做出的那些遊戲,無論是買斷還是點卡,都可以迅速收穫大量的資金。但偏偏做成免費遊戲,導致網訊的發展道路頗為坎坷。”
“現在看來,不得不稱讚劉維的高瞻遠矚,透過實體產業巧妙的避開了《藍星遊戲法》的各種條條框框。”
“一直砸錢的網訊棋牌也開始展現了劉維的野心,日活躍保持在8000萬的使用者,幾乎每次上線都會看見網訊的各種遊戲公告,每個月只要350萬,就可以擁有日8000萬的宣傳資源,簡直是神來之筆!”
“專屬網訊平臺的建立,為網訊提供了大量的流量變現資本,後臺的資源自由使用為網訊提高了無數的創意設計,簡直就是網訊的移動創意泉水,無時無刻不再為網訊提供思路。”
“看得出來。”欒明道語氣低沉的說道,“網訊這是想要組建一個免費遊戲的帝國!”
文茂義倒吸一口涼氣,他只是單純看出劉