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第二百六十六章 遊戲難度(第1/3 頁)

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劉維看了看眾人,問道:“要是大家沒什麼問題的話,就去工作吧,要是遊戲製作過程中碰到什麼問題,大家可以及時來問我!”

眾人齊刷刷點了下頭,就目前而言,這款遊戲從技術層面上要好做不少。

當然!

做出來能不能被玩家們接受就是另一回事了!

……

……

劉維回到會議室,開始寫《地下城與勇士》的劇情稿,因為遊戲性質所致,《地下城與勇士》的劇情的確不是很重要。

但仍然需要一定出彩的地方,最起碼要構建自己完美的時間觀,方便開啟後續的副本。

實際上,基本上所有的主線劇情都是為了下一個遊戲副本所服務。

劉維要做的,便是將《地下城與勇士》大轉移之前的副本劇情寫出來,發到張麗的那裡再由張麗進行潤色。

從‘命運的齒輪開始轉動’開始,逐步構建整個世界觀。

玩家出生在艾爾文防線,然後隨著等級的提高,逐步挑戰高等級副本,洛蘭,格蘭之森,天空之城,天帷巨獸,諾伊佩拉,暗黑城,萬年雪山,月光酒館,墮落之殿,陌路者要塞,諾斯瑪爾,安特貝魯峽谷,異次元裂縫,海上列車。

《地下城與勇士》的劇情實際上很出色,但哪怕是全盛時期的70版本,玩家都無法瞭解全部的劇情。

是因為《地下城與勇士》的編年史時代過於冗長,當玩家參與地下城時代的時候,整個編年史劇情已經走過大半,玩家更多扮演的是一個被指示的傀儡和跟屁蟲,所以整個遊戲看起來更像是一種單純‘刷裝備,打pk,然後再刷裝備的遊戲’。

一直持續到大轉移劇情之前的最後一次改變,也就是第四季‘時空之門’進入到80級版本,整個遊戲的劇情的坑才大致填完。

但就在坑填完沒多長時間,大轉移開始,整個阿拉德大陸毀滅。

這是一種遊戲的常用手法,一般毀地圖或者毀人設是因為網遊執行時間太久,後面的每一個故事錯綜複雜,都形成一個個人物關係網。

為了吸引新玩家入坑和簡化劇情。

毀地圖和毀重要劇情人物的人設是最直截了當的方式。

當然,在遊戲的最末期,還有一個方式,那就是‘懷舊服’。

這是一種飲鳩止渴的行為,雖然短期效果不錯,但從長期來看,會導致‘懷舊服’和‘正式服’雙服玩家都流失的慘案。

劉維這次只打算開啟先開啟到60版本,一來是節省開發時間,二來是延長整個遊戲的壽命,三來則是60級滿級在早期就已經讓玩家足夠折磨,要是直接開放80級,估計會有大量玩家退遊。

但為了填坑,劉維還是做出了一些改變,將部分npc的支線任務提前做出來,讓玩家自行聯想。

這樣注重劇情的玩家可以從支線任務上了解阿拉德大陸的歷史。

而注重遊戲體驗的玩家也可以直接選擇跳過,開始‘刷刷刷,pk’環節。

第二則是遊戲的設定和戰鬥系統發明,採用全盛時期的70版本技能欄設計思路。

《地下城與勇士》70版本總共可以設計一上一下高達12個快捷技能欄,鍵位自由設定,遠超60版本遠古時期的6技能欄設定。

實際上,在pk高手手中,鍵位的多少跟他們關係不大,因為pk高手和刷圖高手都是用的鍵位搓技能,也就是‘↑↑+z’這種方式來搓技能,不僅可以減冷卻,還可以降低藍耗。

但對於普通大眾,尤其是出於不明原因,選擇‘刺客’和‘藍拳’這兩個職業的玩家就顯得不是那麼友好。

所以為了增加遊戲受眾,讓玩家的體驗感上升,劉維最終將鍵位調整為

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重回1989,我只想賺錢養家
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