第三百二十二章 雨血!(第1/5 頁)
,免費遊戲設計師
“腥風血雨的江湖?”王帥斌皺緊了眉頭。
這時候曹慶臣出來說道:“劉總,我不得不提醒您一句,現在的武俠遊戲,女生佔比一般在20到40之間,但是這些女性玩家的消費佔比達到40到60之間。”
“尤其是在出活動面板或者特效的時候,這些女性玩家的消費指數會迅速上升。”
劉維點了下頭:“我知道!”
“但我們總需要去做出改變不是嘛?”
“塑造一個真實的江湖!”
“腥風血雨,翻江倒海,陰謀詭計,屍山屍海!”
“我們需要一個真正意義上江湖,不僅僅是愛恨情仇,唧唧我我,更是要謀略大局,潛藏於無人問津的黑暗之中。”
“……”
馬松聽的一臉興奮。
對!
沒錯!
這就是我加入西山居的初心!
建造一個真實而又充滿陰謀的江湖。
而不是侷限於兒女情長。
但!
馬松的臉色又迅速衰敗下來。
這款遊戲自己做不了。
不僅僅是因為自己剛做完《我的世界》這款遊戲,按照劉維的性格,根本不會短時間內麻煩同一個工作室。
更重要的是,就算他接了又如何。
做的好,對不起自己的職業。
做不好,對不起自己的本心。
既然如此,反而是讓其他人去做這款遊戲更好一點。
眾人忍不住扶額長嘆。
劉總又開始了。
每過一段時間,劉總就會突發奇想。
開始各種創新風格的遊戲。
《三國殺》如此,《仙劍奇俠傳四》亦是如此,而現在……
即歷史題材和仙俠題材之後,劉總終於把魔爪伸向了武俠題材。
雖然理想很豐滿,但現實卻很骨感。
眾人並不認為武俠題材能做出什麼特別好的遊戲來。
要知道武俠跟仙俠可不同。
仙俠的核心在‘仙’上,整個遊戲的主題圍繞著‘仙’展開,至於展開之後的脈絡是談戀愛還是拯救世界,亦或者一邊談戀愛一邊拯救世界。
那就是另一個話題了。
更重要的是,武俠題材比仙俠題材難得一個點就是階級上得對立。
在仙俠遊戲中,反派可以出於任何理由做任何事,因為尋仙問道一直都是龍華子孫夢寐以求的事情。
仙跟人本質上屬於兩種階級生物。
所以為了成仙,反派哪怕屠城,滅國,毀滅世界。
玩家都會覺得這個理由理所應當。
這很合理!
不需要任何的鋪墊,無論反派做什麼事,一句‘我想成仙’就足矣。
但武俠不同!
武俠一個人要做一件事,需要大量的前情鋪墊。
甚至要從幾代之前就要做好鋪墊。
這樣反派在屠城滅國的時候,玩家才會不覺得設計師是個智障。
甚至只要劇情故事鋪墊的到位,玩家反而會轉過頭來可憐反派boss。
當然,可憐一般是在擊殺boss得到線索之後。
說個不恰當的比喻。
仙俠背景中,一個仙人為了增加成仙渡劫的機率,所以屠了一座城,玩家會一邊罵這個人真不是東西,一邊又欣然接受。
因為這很合理!
但在武俠背景中,一個武林高手為了奪取一把絕世好劍,把一座城的人都給殺了,玩家只會覺得武林高手和設計師是兩個大傻逼。
所以……