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第三百一十章 聯機版的魅力(第3/5 頁)

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盜版!

雖然本身《饑荒》是免費遊戲,但是這款遊戲裡的od收費啊!

除去早期大佬無償貢獻的功能性od,後面的od製作者都可以選擇是否免費下載。

畢竟od也屬於玩家的著作權。

抵制盜版不僅僅要從遊戲做起,更要從保護玩家的權益做起。

更何況,劉維的下一款遊戲已經大致的敲定了範圍。

要是不維護玩家的權益,可能下一款遊戲真沒那麼好做。

……

……

網上的評價節節攀高,業內看見這一幕也是泛起了嘀咕,自從《三國名將》和《劍靈重啟》這兩款遊戲相繼失敗之後,眾人對於抄襲網訊科技的事情就一直耿耿於懷。

原本的國內遊戲環境多和諧啊!

你抄我,我抄你,我們一起甜蜜蜜!

但是網訊科技出來之後整個遊戲圈子就亂了套。

早期的遊戲產品還好。

賺的多,賺的少無所謂,但最起碼能抄。

再看看現在!

《地下城與勇士》,《永不言棄》,《饑荒》。

這三個都是啥玩意啊!

一個沒法抄!

一個不賺錢!

最後這個連抄的思路在哪都找不到!

《地下城與勇士》告訴業內人士,遊戲的受歡迎與否跟遊戲的精細程度沒關係,這給了業內很大的啟發,短期內也增加了不少的低畫質高質量的馬賽克風格的遊戲。

但要是想要抄襲?

尚達互娛差點解體的事件還沒過去半年,眾人可不像作死。

至於《永不言棄》。

遊戲不錯,市場不錯,但是不賺錢。

這就是音遊市場,小眾且良心。

根本不會有人願意在這上面花錢創新做音遊!

到了《饑荒》,這些設計師就更看不懂了。

這款遊戲根本不具備可複製性的抄襲能力。

這遊戲到底好在哪?

畫風?劇情?美術音樂?

別鬧了好吧,這遊戲剛出的時候,就因為這奇異的畫風和音樂,勸退了不少玩家。

那是遊戲元素?互動性?沙盒模式?

那也不對啊!

這些東西在前期就釋出出來了,但結果呢?

前期不還是口碑爆炸?

也就是後面出來聯機模式和自由od這款遊戲才正式火熱起來。

但這玩意又是不可抄襲的。

因為聯機模式和自由od需要大量的玩家基數。

一般的公司又做不到這一點。

大型公司有足夠的玩家基數,但是不敢冒著被罵的風險來做同型別遊戲,畢竟誰也不知道他前期這麼難是不是也是成功的要素之一。

萬一難度稍微變動一點,就導致抄襲遊戲的暴斃呢?

小型公司倒是不怕罵名,但是又沒有足夠的玩家基數,沒有人數基礎,玩什麼聯機模式!

因此,這些公司對於《饑荒》遊戲的看法。

只存在於理論資料中,反倒是沒有一個應用到實踐中。

……

……

此時,《饑荒》的海外版也已經籌備完畢。

奧美科技不遺餘力的幫助《饑荒》進行推廣,畢竟現在《地下城與勇士》宇宙服還跟個搖錢樹一樣,源源不斷朝著奧美科技輸送著白花花的銀子。

更何況,奧美科技的目標絕不僅限於宇宙服,整個亞洲片區都在他們公司的展望之下,日服,馬服,泰服……後面還有無數的金山等待他們去收割。

至於更遠的歐美地區,奧美科技原

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末日,我的養豬物件定為外星生命
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