第三百一十章 聯機版的魅力(第3/5 頁)
盜版!
雖然本身《饑荒》是免費遊戲,但是這款遊戲裡的od收費啊!
除去早期大佬無償貢獻的功能性od,後面的od製作者都可以選擇是否免費下載。
畢竟od也屬於玩家的著作權。
抵制盜版不僅僅要從遊戲做起,更要從保護玩家的權益做起。
更何況,劉維的下一款遊戲已經大致的敲定了範圍。
要是不維護玩家的權益,可能下一款遊戲真沒那麼好做。
……
……
網上的評價節節攀高,業內看見這一幕也是泛起了嘀咕,自從《三國名將》和《劍靈重啟》這兩款遊戲相繼失敗之後,眾人對於抄襲網訊科技的事情就一直耿耿於懷。
原本的國內遊戲環境多和諧啊!
你抄我,我抄你,我們一起甜蜜蜜!
但是網訊科技出來之後整個遊戲圈子就亂了套。
早期的遊戲產品還好。
賺的多,賺的少無所謂,但最起碼能抄。
再看看現在!
《地下城與勇士》,《永不言棄》,《饑荒》。
這三個都是啥玩意啊!
一個沒法抄!
一個不賺錢!
最後這個連抄的思路在哪都找不到!
《地下城與勇士》告訴業內人士,遊戲的受歡迎與否跟遊戲的精細程度沒關係,這給了業內很大的啟發,短期內也增加了不少的低畫質高質量的馬賽克風格的遊戲。
但要是想要抄襲?
尚達互娛差點解體的事件還沒過去半年,眾人可不像作死。
至於《永不言棄》。
遊戲不錯,市場不錯,但是不賺錢。
這就是音遊市場,小眾且良心。
根本不會有人願意在這上面花錢創新做音遊!
到了《饑荒》,這些設計師就更看不懂了。
這款遊戲根本不具備可複製性的抄襲能力。
這遊戲到底好在哪?
畫風?劇情?美術音樂?
別鬧了好吧,這遊戲剛出的時候,就因為這奇異的畫風和音樂,勸退了不少玩家。
那是遊戲元素?互動性?沙盒模式?
那也不對啊!
這些東西在前期就釋出出來了,但結果呢?
前期不還是口碑爆炸?
也就是後面出來聯機模式和自由od這款遊戲才正式火熱起來。
但這玩意又是不可抄襲的。
因為聯機模式和自由od需要大量的玩家基數。
一般的公司又做不到這一點。
大型公司有足夠的玩家基數,但是不敢冒著被罵的風險來做同型別遊戲,畢竟誰也不知道他前期這麼難是不是也是成功的要素之一。
萬一難度稍微變動一點,就導致抄襲遊戲的暴斃呢?
小型公司倒是不怕罵名,但是又沒有足夠的玩家基數,沒有人數基礎,玩什麼聯機模式!
因此,這些公司對於《饑荒》遊戲的看法。
只存在於理論資料中,反倒是沒有一個應用到實踐中。
……
……
此時,《饑荒》的海外版也已經籌備完畢。
奧美科技不遺餘力的幫助《饑荒》進行推廣,畢竟現在《地下城與勇士》宇宙服還跟個搖錢樹一樣,源源不斷朝著奧美科技輸送著白花花的銀子。
更何況,奧美科技的目標絕不僅限於宇宙服,整個亞洲片區都在他們公司的展望之下,日服,馬服,泰服……後面還有無數的金山等待他們去收割。
至於更遠的歐美地區,奧美科技原
本章未完,點選下一頁繼續。