第三百二十八章 《影之刃》的結合體(第1/3 頁)
劉維一臉無語。
孫琳則是一臉興奮,臉上帶著痴漢的笑容:“嘿嘿,八歲……嘿嘿,蘿莉……嘿嘿……八歲……”
劉維看的是嘴角直抽抽。
不就是個讓玩家可以操控八歲的小孩子嘛?
怎麼孫琳的反應這麼大。
不過……
劉維摸了摸自己的下巴。
好像從某種方面來說,這說明沐小葵這個角色的確可以上場。
劉維叫了孫琳一聲。
孫琳立馬走過來看了起來。
《影之刃設計概念稿》
過了片刻,劉維看著孫琳都快要縐成千層餅的眉頭,敲了下桌子:“有什麼不懂得就問,別皺著眉頭了。”
孫琳點了點頭,說道:“劉總,我們是動作遊戲是嗎?”
劉維點了點頭。
孫琳吸了一口冷氣,指著策劃案上的操作方式說:“可是這雙條技能鏈是不是有些奇怪?”
“這樣一來,玩家的連招思路就完全被固定了!”
劉維解釋道:“因為這是手遊,雙技能鏈是最好的選擇!”
“《魂之刃》更偏向於玩家連招時暢快淋漓的體驗感。而不是玩家搓出技能時候的成就感。”
“簡單點說,第一種就好像是《dnf》中,用快捷鍵打出一套連招,玩家看著敵人被連死時候,內心無與倫比的爽感。”
“而第二種,就好像是《拳皇》中,透過僅有的幾個按鍵,搓出絢爛多姿的連招,這時候玩家內心是成功搓出一套技能的成就感。”
孫琳似懂非懂的點了點頭,問道:“我們可以學學《蒼翼》啊,透過手機不同的連招,打出不同的操作。”
劉維沒好氣的看了孫琳一眼:“就他們?算了吧,一群在pc都搓不出連招的玩家,你指望他們在手機上搓出來?”
孫琳點了點頭。
確實,pc已經算得上操作反饋不錯的平臺,就這樣玩家都打不出一套合適的連招。
換成手機這種毫無反饋能力的遊戲平臺,這不是找死嗎?
“再說了!”劉維又說道:“雖然是雙技能鏈,但是玩家可以在每條技能鏈上自由調控角色技能,這樣就算是同一個角色,但是也有無數的操作方式。”
孫琳瞭然的點了下頭。
但隨後,孫琳又詢問了一下自己最關心的內容:“劉總,既然如此,我們去哪裡賺錢呢?”
“是不是解鎖技能要花錢,或者花錢提升角色等級,收集碎片,角色必須突破一定的階級,才可以解鎖新的技能!”
“或者是技能升級,免費解鎖技能,但是想要技能更加強力,需要氪金升階!”
劉維眼神讚賞的看了眼孫琳。
不愧是業內毒瘤!
一眼就抓住了事情的本質。
像這種動作格鬥遊戲,技能多樣性的優先順序遠大於任何遊戲要素。
所以,孫琳提出的氪金思路,基本上從源頭決定了這款遊戲的氪金必要性!
想玩嗎?想用新技能嗎?
氪金吧!騷年!
但劉維並不打算實行這種方法,這種方式吃相過於難看!
劉維一臉神秘莫測的笑容,指了指下面的文件:“往下看!”
“往下看?”孫琳滿頭霧水的滑動滑鼠。
心法指南!
將《雨血》所有的人物武功做成心法,玩家可以透過抽獎,活動,通關困難副本……方式獲得。
心法分為攻擊心法,均衡心法,輔助心法。
孫琳大致看了一下三個心法的解釋。
差不多就是打傷害的心法,用來平衡殺意的心法,已經用