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房間。不過就節目組的意思,公平起見,每個小組的建築房間數是一樣的,謎題難度也差不多。當然,為了避免各組間提前交流,每個建築的謎題大部分也是不一樣的。
無論是解開房間的小謎題,還是成功從一個房間進入另一個房間,都是沒有獎勵的。同理,這每天的一個小時,也並沒有硬性規定,來不來都行。但是,對於嘉賓來說,從第四天下午開始,到第十二天下午節制,要是能夠打通本建築的所有謎題,來到本建築的最後一關,那麼他們便可以獲得一份終極獎勵。
通關密室的終極獎勵,也是《Reality On Line》這個節目的終極獎勵。
同樣,節目組也告訴嘉賓,外面的觀眾將同步下載到密室遊戲,獲得和他們一起解謎的權利。也就是說,當第一組開啟一號房間的時候,觀眾的《Reality On Line》終極密室遊戲也將解鎖一號建築的一號房間。如果第一組推到了一號建築的四號房間,那麼觀眾也會解鎖到四號房間,觀眾可玩的房間數,由嘉賓的智商來決定。
這麼一說,就算解謎密室沒獎勵,嘉賓們也不得不來啊……
幸好的是,節目組還有點良心。如果有無法解開的謎題或者通不過的小遊戲,又或者找不到的線索,都可以用遊戲幣購買“跳過許可權”或者“提示許可權”。價格不便宜,不過在新NPC入駐且新增了明星友誼賽之後,相信各組還是出得起的。甚至嘉賓們可以使用更多的遊戲幣來購買每天一個小時以外更多停留在密室裡的時間或者使用遊戲幣將其他組的嘉賓帶入自己組的建築幫助自己組進一步解謎。
如此一來,共同富裕起來的各組成員,多餘的遊戲幣也有了更多可以派上用場的地方。NPC任性下差點崩壞的遊戲幣經濟體系被挽救了回來。
同樣,場外解謎《Reality On Line》終極密室遊戲的觀眾,也可以使用“跳過許可權”和“提示許可權”,只需要用人民幣購買就行了。甚至觀眾可以使用人民幣提前購買後面房間的解鎖許可權。當然,這一點節目組沒有告訴嘉賓,以防降低他們的責任感和危機感。當然觀眾的解鎖,並不是說能夠立刻進入後面的房間,而是他們透過前面的房間後,如果嘉賓還沒開啟後一個房間,他們可以開啟。
嘉賓們有神秘的終極大禮,自然也少不了觀眾的。
《Reality On Line》官網規則,如果觀眾在《Reality On Line》終極密室遊戲中使用人民幣提前購買了後面房間的解鎖,在嘉賓透過該房間前通關,並且首次通關時間小於該組嘉賓通關此房間的時間,使用道具數小於該組嘉賓使用道具數,即可獲得一次抽獎機會。
至此,四個密室解謎建築,將線上線下連為一體,《Reality On Line》直播收視率再創新高。
粉絲,都希望能有機會和自己的偶像更進一步地接觸。《Reality On Line》雖然沒能讓他們實實在在地和偶像相處,但是十二天的連續直播真實度已經非常高。《Reality On Line》終極密室遊戲的上線,更是將粉絲與偶像的距離進一步縮小。
實實在在和自己的偶像比一比智商啊……這要比玩小遊戲曬戰績在朋友圈壓過其他人還要爽一百倍啊!
《Reality On Line》終極密室遊戲上線一小時的下載率就已經達到了一個相當高的數字。當天選擇解鎖後面所有房間的人,達到了下載數的百分之七十三,在可選擇付費遊戲中,這已經是一個相當高的數值了。
比起一邊看直播一邊和嘉賓一起玩解謎遊戲,果然還是先玩得領先一些,再回頭來圍觀更讓人舒心呢!
不提《Reality On Line》其他
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