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第3部分(第2/4 頁)

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問題???本書主題是牧場但為什麼沒牧場的建設‘~~看到現在如很多倉庫啊?雞棚啊?牛棚啊等?看到這本書的名字我就想到‘牧場物語‘但內容太失望了~~~對主角的牧場描寫的太少了~~~~作者一直在寫戰鬥等~~~我認為作者英雄無敵這類小說看多了~~我認為戰鬥為次~~經濟建設為主~~有了這麼好的地~~不多建設‘太對不起之前設定的如生命之源這類好東西~~還有想戰爭~~米聽過兵馬未動,糧草先行~~大力發展牧場才是王道

還有玩家幾乎沒看到幾個~~~這遊戲的背景是現實;全世界就一個遊戲那是迴歸牧場,就是說幾十e的玩家都在遊戲裡(PS:不要說所有人類都在玩遊戲,作者在前面就說這是二十年第一個被髮行的遊戲。)而遊戲大陸就2個一個玩家所在的哈維斯特大陸另一個是到後期的馬斯沃爾大陸都是BOSS不要說哈維斯特大陸面積無限那如何面對眾多的玩家就是擴大1000倍也沒用啊本書主題是牧場那是一個要N多面積的東東可能比城市還大我認為應該學學網遊審判大陸每個星期出現3個以上,雖然本書不用太BT但也要更新幾個大陸看遊戲發展如哈維斯特大陸是農業,馬斯沃爾大陸礦石。那更新個如商業為主的大陸不要太大就出現在2個大陸中間等等遊戲不更新地圖一直那些東西那遊戲公司還不如倒閉了~~~還有到後來怎麼米看到主角幾個的等級~~怪40多級那屬性是什麼還能不能捕捉。象書中的那些蜂啊就可以給主角的牧場增加蜂蜜啊蜂蛹這寫好東東

【龍四十七】:非常感謝建議!如果說覺得建設牧場是主題,這個要歸咎於作品名字的誤導——是否改書名這個問題,已經猶豫了很久。不過建設不是本書的主題,並不意味著不去建設牧場,像建F級傳送陣、白河狩獵鱷魚、開拓巨柱沙漠基地、歲月之美等等都是建設的內容。

可惜的是,這是一個免費得來的、價值無可估量的巨大牧場,正如它的名稱“詛咒的伊甸”暗示的那樣,這片土地註定在經歷磨難之後才能結出碩果。千年前的獸人國度自身實力強大,又沒有什麼野心,結局還是滅亡了。所以筆者覺得如果老匡的能力足以讓一片亂世中的沃土不受干擾地發展,反而有些不合情理。

關於玩家的問題,不知道你看到了第幾卷,從第四捲起已經開始大量接觸了。具體請參看本貼4-8樓的解釋。至於遊戲的世界,這個涉及隱藏主線,筆者不好在這裡解釋,看到後面的章節就會明白了。最後再次感謝提出建議!

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【9月出生】:關於死亡懲罰我覺得也有需要做出修改,每次死亡掉一點體質似乎太重了,從書的描寫可以看出目前還沒有一個很好的恢復體力的方法,而這個遊戲很多玩家是從來沒有接觸過網路遊戲的小白(為了賺錢進去的)小白在遊戲中的死亡率本來就偏高,而這些玩家由於依靠營養液所以體質本來就低,估計最多也就7次的死亡機會,就算沒有因為死亡而導致角色消失,但是隻剩下2,3點體質的角色估計打工的持續時間必然也大受影響,這肯定會挫傷遊戲的積極性而導致玩家的流失。

富人玩家雖然體質較高,但是根據遊戲中任務的難度來看,很多選擇戰鬥職業的富人玩家零死亡率的可能性應該是比較小的,而富人玩家除了享受遊戲的樂趣外大多也是追求至高至強,而體質的損失還不能恢復也會影響到富人玩家遊戲的積極性而遊戲公司以利益為目的,不應該放一個如此影響遊戲積極性的設定在裡頭

【龍四十七】:謝謝建議。不過死亡的懲罰筆者還是覺得比較合適的。

一般生活職業者在進階後死亡的機率非常小,因為《回到牧場》中的生活職業者是全職的,像農夫、占卜師、美容師、裁縫等等完全不會接觸戰鬥的職業,

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