有關JOJO手遊的設定相關,有不明白的地方可以進來看看(第1/2 頁)
這個jojo手遊是作者假想出來的一個遊戲,型別可以參照《我是t》,《fgo》這類的抽卡氪金遊戲。
然後裡面的功能並不複雜,最要的當然是抽卡,放在本書裡面也就是抽替身。
抽卡分兩個池子,一是友情池,每24小時可以免費十連一次。
單抽每次一百友情點,十連就一千。
出的東西大多是來自jojo世界的一些雜物,以及一些比較弱或者說雞肋的替身,只是爆率很低。
二是最重要的氪金池,一根百克重的金條單抽一次,十連就是十根金條,大約5萬4美金(這個價格參考了最近的現實金價,可以當做是設定的一種,別較真哪個城市最近金子降價了,哪裡漲價了,沒啥意義。)
這個池子包含一切jojo世界的東西,各種厲害的替身使者都能抽到,比如dio的本命【世界】,還有諸如【白金之星】,【緋紅之王】等等等等。
可以安裝替身的卡槽一共有5個,最開始只有一個,但隨著波紋氣功的提升會逐漸開啟,如果是替換的話,則需要24小時的冷卻時間。
至於波紋氣功就不多解釋了,其作用是取代了『藍條』這種東西,不論是釋放波紋戰技還是顯現替身都需要用波紋氣功的數值來維持。
除了替身,我還在考慮往裡面增加一些很奇特的東西,比如波紋戰技,比如可以把普通人變成替身使者的【箭】,又比如在頭兩部大放異彩的【石像鬼面具】,這些東西可能會隨著情節的發展出現,也可能不會,大抵還是看讀者的接受程度,以不寫崩為前提進行酌情刪減。
然後就是穿越帶來的這款手遊自帶了一個一百個格子的揹包,但是隻能裝取從遊戲中抽到的這些物品道具,無法裝載現實中的東西。
最後把替身的各項屬性代表的意義在這裡解釋一下。
1破壞力,這個就不用多說了吧。
2速度,呃,同上!
然後就是普遍大部分人最難考據的一個資料-射程!
3射程,即替身離開本體的最大距離。
對於官方的設定中,其實有不少自相矛盾的bug點,比如白金之星的射程評價是c,然而最大射程才2米。
同樣射程評價為c的【世界】射程卻達到了十米!
所以對於這部分,我強制性的給予了一個二設,事先說明,這個設定只適用於這本書,並且無視了一些bug和自相矛盾的地方,大家不要太過糾結就好。
e:2米,d:5米,c:10米,b:20米,a:50米及以上!
4持續力,這個屬性在原著中是發動替身能力的最長時間,而在我自己設定的這個手遊中,這項屬性代表決定了替身使用時間的長短,評價越高消耗的波紋氣功值就越少,反之就需要更多的波紋氣功來維持替身的存在。
5精密度,評價替身進行細緻動作程度的能力值,也就是可操控性,想想玩聯盟時候的妖姬與蓋倫就明白了。
6成長性,原本是評價替身能力能繼續成長程度的能力值。而在手遊中這項屬性的評價意味著再進化的潛質與速度,一旦徹底完成進化,無論任何評價都將標記-完成。
以上這6種屬性基本上分為a(極佳),b(佳),c(普通),d(差),e(極差)等五種等級,有個別例外會出現「∞」(無限)的評價。
最後再宣告一下,現實沒有這款遊戲,這遊戲是作者自己編的,為的是丟擲文中的設定,而這些設定基本上是脫胎於原著進行的二設,捨棄了一些bug,請部分考據黨不要太過較真,看書還是看的開心更重要。
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