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無論是投機取巧還是走捷徑,也都有個度,過了,那就是自尋死路,方傑一直以來都在總結、運用遊戲規律,都在尋找和利用捷徑,但同時也保持著相當的謹慎和理智,這也是他一直在向目標邁進卻幾乎沒走過彎路的原因之一。
不得不說,選擇武學廢材資質進入遊戲的方傑,自進遊戲以來就一直在跟遊戲系統打jiāo道,準確點說,應該是一種神jiāo,每一次,遊戲系統都會給他設定這樣那樣的條條框框,也會給他一線生機,似乎是用這種打一bāng子給一個棗子的方式來磨練他,而他每次則努力地抓住那枚棗子並且想辦法躲過那一bāng,兩者對抗到現在雖還談不上誰輸誰贏,但至少方傑逐漸成長起來了,甚至能夠猜測到遊戲系統的一些設定想法。
這就像一個學生日日夜夜地做試卷,攻克一個又一個難題,達到一定程度後,這名學生自己都能出題了,而且其題目型別、難度、分值和考核的想法目的都已經無限接近於之前給他出題的人,這是一種難以言喻的境界,揣摩到這種境界後,就產生了一種直覺,能夠區分哪些是捷徑,那些是yòu人的陷阱,使其在遊戲中總能逢凶化吉趨利避害。
比如方傑還在第一圈山路上的時候,心中就已經否決了直接跳崖走捷徑的冒險行為,而且他還料定,下到第二圈山路後,山壁上的血手應該會演化成兩隻,如果再往山下走,山壁中甚至會直接走出一個完整的“血怪”出來
事實上,雖然具體細節與他所想象的那樣還有一些差別,但也**不離十了。
在行到第二圈山路的時候,臨近的山壁中果然一次伸出了兩隻血手,唯一與方傑之前所預計的不同的是,兩隻血手並不是孤立的,而是手腕根部相連,就像是一根樹枝長出了兩片樹葉一般,不過也正是因為如此,破掉這兩隻血手對方傑來說也毫不費力,只需直接擊其根部便能直接將其滅殺,同樣只是一擊。
當做題人已經可以揣摩到出題人的想法後,試卷的難度也就成直線下降了,至少這一張試卷裡的題目已經難不倒做題人了。
遊戲也同樣如此,方傑只huā了四分鐘就繞過了第二圈山道,效率甚至比打過第一圈山道還要高一點,到了第三圈山道時,山壁裡生長出來的就不是兩隻手了,而是整整的兩條手臂,其攻擊速度、角度和方式有了更多的變化,不過無論其怎麼變化,方傑仍然只是一招擊中其根部連線要害,順利透過。
接下來的一圈圈山道上,方傑所遭遇到的從山壁中生長出來的怪物也漸漸成型,先是有了肩胛,接著xiōng腔、頸脖、頭顱、大tuǐ、小tuǐ等部件依次長了出來,而衝關至第九圈山道時,一個完整的“血怪”便詭異地從血壁中騰空走了出來,當然,身後仍然繫著一根“導管”與山壁維持著血氣聯絡。
“這就是完整的蒸籠小怪?與我想象的似乎有點不一樣……”
看著眼前那隻已經成型的蒸籠怪,方傑那bō瀾不驚的臉sèlù出了一絲戲虐之sè,依他所想,心目中的蒸籠怪應該是身背一個大蒸籠,象徵著日夜承受蒸籠悶烤的罪業,如今親眼所見這蒸籠怪,卻是從蒸籠山中走出來的血怪,這也說明他想完全揣摩到遊戲系統這個出題人的意念還有一定的差距。
“哼雖然與我所想的不太一樣,但結果卻是一樣”
方傑冷笑一聲,抬手一槍朝蒸籠怪身後的“導管”刺去,而那蒸籠怪此時已經不是隻有兩隻血手毫無抵抗之力的存在了,感覺到危險bī近,連忙將身子一側,用身體擋住銀絲雙龍槍的必殺路線,同時單手一架,另一隻手則利用自身的特殊體質,不斷地伸長朝方傑的xiōng口抓去
“這樣的速度也想擋我?”
方傑搖頭一笑,出招速度不改,只是運用「地龍鍛骨訣」將手臂