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第二章 重製版(第2/2 頁)

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光特效等商品。

這是MOBA類遊戲最賺錢的地方,絕對不能少!

莫餘才不會傻到真的全免費運營,不然一款遊戲做不了多久就得拜拜。

改了以上這些東西之後,莫餘還要對遊戲的玩法細節進行更新。

首先把進入遊戲之後的玩家顯示介面改了。

增加小地圖,增加聊天框,增加PING、FPS數值顯示,增加鍵位修改,增加智慧施法,增加施法示意圖......等等一大堆。

人物角色屬性也不再是單純的只有攻擊力、防禦力、移動速度三項。

莫餘參照LOL和DOTA,重新制作了人物屬性。

去除了DOTA中的敏捷、力量、智力,而是改為了法強、攻擊力、護甲、魔抗、移速、暴擊、攻速、韌性、穿甲,同時另外增加了一個閃避。

其次裝備欄也進行大改。

增添了多項裝備,修改了合成配方,增加了許多主動、被動效果,例如金身、護盾、回血、回藍、閃避、穿刺、破甲、纏繞、眩暈、致盲、沉默、妖術等。

另外莫餘引入了LOL中的召喚師技能如閃現、傳送、點燃、治療、淨化、虛弱、疾跑、懲戒,遊戲開始時人物可以回城。

地圖介面,莫餘採用了樹林、草叢、牆壁的多重結合。

玩家控制人物繞樹林可以擋視野,進入草叢可以隱身,增加了高低坡,低坡打高坡普通攻擊有機率發生閃避,增加了戰爭迷霧,增加了大小龍機制,增加了爆破果實、河道、雙方地圖上各新增了紅藍BUFF以及多組小型野怪營地。

增加了擊殺獎金、連殺特效、補兵機制,但他沒有引入反補。

同時最佳化了英雄攻擊抬手彈道,技能釋放彈道,更利於新玩家上手。

除了以上,莫餘還對英雄操控機制進行了更新。

前世的DOTA中的英雄技能更傾向於大的戰略方向,而LOL裡面的英雄更多的是類似於格鬥玩法,玩家可以透過技能配合閃現打出各種連續技,非常炫酷。

《神與神》中的十六個英雄的技能釋放過於簡單。

莫餘將技能進行了更新,採用了LOL的玩法,增加了格鬥、技巧性的同時兼顧了戰略性。

比如LOL中的英雄技能配合閃現能打出各種操作,《神與神》中也是一樣。

就好比《神與神》裡面的火男,它有一個技能是用劍劈出一道直線火焰,造成傷害並灼燒敵人,配合閃現可以改變技能釋放方向,使得敵人更加難以閃避。

諸如此類還有很多。

總而言之,莫餘把《神與神》改成了LOL與DOTA的結合體,LOL佔7成,DOTA佔3成。

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