第298章 沒有最強也沒有最弱(第2/2 頁)
在一開始所謂的版本答案說不定能夠較為輕鬆地贏下去,但隨著段位的提升,越是“固執”的玩家只會更容易地被人針對。
所在荀遊修改過後的《守望先鋒》中,死磕一名英雄是不可取的,玩家最好還是根據自己的遊戲習慣,多練習幾名同型別的英雄。
說到英雄的型別,改動就不需要太大,負責在前排承受傷害的坦克,負責殺戮的輸出,還有負責救死扶傷的輔助,玩家熟悉起來也比較容易。
荀遊還打算取消遊戲的“隱藏分”,根據玩家的成績、操作、遊戲習慣等對玩家進行分類,不會出現讓努力的玩家帶擺爛玩家的情況。
努力的玩家會匹配到跟他們勢均力敵的對手跟隊友,大家的實力差不多,打起來也會好看許多,基本不會出現一名玩家拉胯拖累整支隊伍的狀況。
至於擺爛的玩家,就讓他們跟其他喜歡擺爛的人一起玩,大家一起擺爛,那麼就相當於沒有人擺爛,說不定會讓一些玩家幡然醒悟,不再繼續擺爛。
雖說擺爛也是玩遊戲的玩法之一,但作為一款合作的遊戲,多少還是需要稍微認真點的,要不然其他隊友在奮勇殺敵,擺爛玩家在後面逛街,不管是誰當他隊友都會受不了。
荀遊同樣會在《守望先鋒》中加入AI,杜絕直接謾罵、陰陽怪氣等影響遊戲環境的狀況。
他原來世界的《守望先鋒》會讓人唾棄,遊戲環境也佔據很大的原因,試問玩一天的遊戲,經常能夠遇到隊友口吐芬芳或者陰陽怪氣,是個正常人都會受不了。
特別是有的人還開麥口吐芬芳,更是讓人感到厭惡。
而這些人仗著的就是隔著一條網線,對方拿他們沒有辦法,加上游戲不作為,甚至是有意縱容這些人,才讓遊戲環境變得越來越烏煙瘴氣。
荀遊可不會慣著這些人,何況他手頭上還有不少高智慧AI,對付這些人絕對是一抓一個準。
再加上玩家自發的監督跟舉報,相信在荀遊的《守望先鋒》中,這些現實中不如意,在網路上口吐芬芳的人是不可能活過五分鐘的。
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