第35頁(第2/3 頁)
ad螢幕,發現跟昨天周飛逸他們在課前看的很像,都是一群小人在綠色的草地上跑來跑去,時不時放個技能。
哎,真不知道這種遊戲類的影片有什麼好看的。
首先,它是虛擬的,帶來的成就感和滿足感,自然也是虛擬的,並無一些其他的社會價值。其次,你怎麼知道遊戲的開發者和設計者為了讓你玩遊戲氪金,設計了怎樣一套容易讓人步步淪陷的程式,換句話說,一款遊戲引領你從新手到成熟玩家,背後是多少人心血的結晶,是多少基於大資料的分析,只為了讓你玩下去。
而遊戲與學習等其他社會活動相比,是一個把複雜事物條理化的產物,所以玩家會在遊戲中有爽,滿足,實現了自我的快感,但是這些快樂,如果跟眼界提升之後比起來,會讓人發覺過去非常執著於喜歡的東西,不過滄海一粟,比如yxry(英雄榮耀)。
第59章 無聊
大致是感覺到了我視線裡的光壓,小姐姐抬起眼睛看了我一眼,然後我看到了她、深褐色的瞳仁裡映著一個一臉呆滯的自己。
&ldo;你好。&rdo;小姐姐不冷不熱地說了一聲。
我趕緊也說了一句:&ldo;你好。&rdo;
小姐姐摘下耳機,上下打量了我一眼,問道:&ldo;高中生?&rdo;
我:&ldo;?&rdo;
&ldo;不,我都博士畢業了。&rdo;雖然有些尷尬,可還是要保持微笑。
小姐姐若有所思地&ldo;哦&rdo;了一聲,然後繼續戴上耳機看比賽。我時不時地望向窗外,可外面白茫茫的也沒什麼好看,於是我拿起座位上的雜誌開始翻,翻了一會兒,又放下,繼續看窗外。
似乎是感覺到了我的無聊,小姐姐把一邊耳機摘下遞給我,說道:&ldo;一起看吧。&rdo;
我說了句:&ldo;謝謝。&rdo;然後接過耳機,開始心無旁騖地看遊戲影片。
看了一會兒,小姐姐說:&ldo;這是今年wre青訓營選拔賽的影片,透過這個影片,可以看出很多選手的操作風格。比如這個id是烈的,補兵速度快,手法穩,應該很擅長穩健型的打法,他人在下路,但和打野配合得很好,這種下野聯動的打法carry一般的比賽是沒問題。&rdo;
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
本章未完,點選下一頁繼續。