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第20部分(第3/4 頁)

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繩子會開始晃動,這就說明魚上鉤了。

這時候還不能著急,得緩慢的把繩子拉起來,一直到紅珊瑚漸漸浮出海面,就可以點選收取了。

類似這樣的小遊戲還有很多,畢竟在航海的過程中有些枯燥,適當的植入一些熱門的小遊戲,有助於遊戲市場的開發和推廣。

ps:兄弟們,有推薦票的支援一下

第三十八章 生財有道

2個銀幣

4個銀幣

6個銀幣

……

王昊每挖出來一個紅珊瑚便唸叨一句,好似只有這樣他才能打起jing神保持幹下去的動力。

茫茫的海面上,就只有他一個玩家,周圍的景sè雖美,卻總有看膩歪的時候,這種孤寂感,沒有親身經歷過的人是無法體會到的。

偶爾有一艘船遠遠的經過,卻也不會多看這邊一眼。

夜深了,還在遊戲裡堅持奮戰的玩家,誰會有心情去理會一個不相干的人。

“撞擊。”

唯有戰鬥才能激起王昊心底深處的yu望,將這一小片的紅珊瑚採摘完以後,他果斷換了一個地方,重複著清怪的過程。

“轟”的一聲,“飄雪號”的撞角擊中了一艘敵船,頓時碎屑橫飛,就好似一頭兇殘的野獸,將犄角插入到獵物的腹內。

或者是因為兩艘船噸位體積相差不大的緣故,這一次的撞擊僅給對手造成了六十點傷害,較之連珠shè擊的殺傷自然是遠遠不如,不過,撞擊也帶給了王昊另一個選擇。

系統:與敵船銜接,是否進入接舷戰?

這是一個可以迫使雙方進入接舷戰的技能,應該說價值並不在連珠shè擊之下,對於接舷戰,王昊並不陌生,只是不大喜歡那種野蠻粗暴沒有技術含量戰鬥。

當然,這只是他的個人看法,實際上接舷戰也是非常考驗船長的綜合能力的,指揮排程,鼓舞士氣,身先士卒等等,都是技術活,只是這種戰術具有先天xing不足,最終還是會退出歷史的舞臺。

如果沒有足夠快的速度和強悍的防禦,或者還沒靠近,就被別的玩家給轟沉了,這是隨著火炮威力和命中率的提高而演變出來的必然趨勢,等換了四階船以後,就很少有人再主攻這這戰術。

至少現在,正是接舷戰大展身手的時候,如何快速接近敵船,這是所有熱衷接舷戰玩家都不得不認真思考的問題。

從這個方面來說,獨角獸像對於熱衷接舷戰玩家的誘惑力不比紫裝要小,這才是真正的近戰神器。

反正也是無聊,就當是活動活動手腳,王昊便點了確認鍵。

話說,他已經好久沒打過接舷戰了,上一次都不記得是什麼時候,好歹也是在航海里混了幾年的老鳥,要是再和一幫新人混在一起打什麼接舷戰,那也太丟份了。

雖然有點陌生,但大致的印象還是有的,飄雪號上的水手是對方的差不多兩倍,王昊一身的裝備加起來的武力值也不算弱,怎麼也不可能打輸了。

但如果不想造成一些損失的話,那他便只有打起jing神,帶頭衝鋒了,現在死幾個水手,他即便不心疼那個錢,重新補給總是個麻煩的事情,當然是能免則免。

王昊踩著架好的木板衝到了對方的船上,這艘船上的海匪明顯是反應慢了一拍,直到他抽劍向對方頭上砍去,這才回過神來,也不甘示弱,反手就是一刀劈砍回來。

王昊得慶幸上次在世界boss那裡撿到一把騎士劍,否則他現在就只能用拳頭去擋對方的刀鋒了。

這畢竟還是一款以海戰為目的的遊戲,肉搏戰中的雙方拼的就是誰的武力值高,現實中的格鬥技巧雖有一定作用,卻無法決定勝負的走向。

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