第99章 數字展覽(第1/4 頁)
李天一和林婉兒在成功策劃了將傳統文化與現代科技相結合的初步構想後,便全身心地投入到了九鼎數字展覽的具體籌備工作中。
他們首先面臨的挑戰是技術實現的細節問題。雖然已經確定了利用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,但如何確保這些技術能夠完美地呈現九鼎的歷史和文化底蘊,並且給觀眾帶來流暢、沉浸式的體驗,需要進行深入的研究和開發。
“天一,我覺得我們得找一支頂尖的技術團隊來負責這個專案。畢竟,技術的穩定性和效果直接關係到展覽的質量。”林婉兒認真地說道。
李天一讚同地點點頭:“沒錯,但是這樣的團隊可不好找,而且費用也不低。”
儘管面臨資金和技術人才的雙重壓力,他們並沒有退縮。經過一番努力,終於聯絡到了一家在虛擬現實和增強現實領域有著豐富經驗的科技公司。
在與科技公司的第一次會議上,李天一詳細地闡述了他們的想法和期望。
“我們希望觀眾能夠彷彿置身於古代的場景中,親眼看到九鼎的鑄造過程,感受到那個時代的氛圍。”李天一充滿激情地描述著。
科技公司的負責人回應道:“這是一個非常有挑戰性但也很令人興奮的專案。我們會盡力實現您的構想,但可能需要一些時間來進行技術研發和測試。”
接下來的日子裡,李天一和林婉兒與技術團隊緊密合作,不斷最佳化和完善展覽的設計方案。他們決定將展覽分為多個區域,每個區域都有獨特的主題和體驗。
在“鑄造之旅”區域,透過 VR 技術,觀眾將穿上古代工匠的服裝,親身體驗從採集礦石到鑄造九鼎的全過程。為了實現這一效果,技術團隊需要精心構建虛擬的古代工坊場景,包括各種工具、熔爐和原材料,並且要模擬出真實的鑄造工藝和聲音效果。
“這個熔爐的細節還不夠逼真,我們需要再調整一下材質和光影效果。”林婉兒指著螢幕上的模型說道。
“還有這個錘子的揮動動作,感覺有點生硬,要更加自然流暢一些。”李天一補充道。
在“歷史長河”區域,利用 AR 技術,觀眾可以在現實場景中看到不同歷史時期圍繞九鼎發生的重大事件的虛擬影像。這需要精確的定位和跟蹤技術,以確保虛擬影像與現實環境的完美融合。
“這裡的光影投射有點偏差,導致虛擬影像和現實背景不太協調。”技術人員說道。
李天一思考了片刻,回答道:“那我們重新調整一下光源的位置和強度,再測試一下效果。”
除了技術實現,內容創作也是至關重要的一環。他們邀請了歷史學家、文化學者和編劇共同參與,創作了豐富而生動的故事指令碼和解說詞。
“我們不能只是簡單地展示歷史事件,還要讓觀眾感受到其中的情感和意義。”一位歷史學家說道。
“對,比如在講述九鼎的象徵意義時,可以透過一些具體的人物故事來體現,讓觀眾更容易產生共鳴。”編劇建議道。
李天一和林婉兒認真聽取了專家們的意見,不斷修改和完善內容,力求做到既準確又富有感染力。
在展覽的互動環節設計上,他們也花費了不少心思。
“我們可以設定一個問答遊戲,讓觀眾回答關於九鼎的歷史知識,答對了可以獲得虛擬的獎勵。”林婉兒說道。
“或者讓觀眾自己動手設計一個虛擬的九鼎裝飾,發揮他們的創造力。”李天一補充道。
隨著籌備工作的推進,資金問題再次成為了擺在他們面前的一道難題。前期的技術研發和內容創作已經花費了大量的預算,而後續的裝置採購、場地佈置和宣傳推廣還需要更多的資金投入。
“我們已經找了很多