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傳統的麻將是防守的競技,一次準確的進攻能夠彌補丟失的分數,同樣,一次失敗的防禦也會讓人滿盤皆輸。一味的防禦不可能勝利,想要勝利只能尋求進攻的機會。
東三局、東四局很快在眼前流走。
古泉鳴的攻勢正旺,漸漸與分數第二的於星辰甩開了距離。而容以冉很快發現他的分數竟然比完全是新人的溫蓮還要低。
這激起了容以冉的怒火,從南一局開始,容以冉幾乎捨棄了防禦快速進攻。
畢竟是職業選手教匯出來的孩子,直覺和悟性都不會差,對牌譜的理解也很到位,摸切之間並沒有太大的錯誤。
顯然,怒火中燒的容以冉沒有完全失去判斷力。
於星辰漸漸感到一股不小的壓力。闊別了現實麻將比賽許多年,於星辰幾乎忘記了比賽的感覺。
網路麻將和現實隔著一堵高牆。虛擬的世界裡於星辰不必擔心被人注視,也不必害怕那些糾纏而來的鏡頭燈光,即使受人攻擊,也只是些隔著螢幕的無能咆哮。
眼前的一切漸漸將於星辰拉入過往的回憶中,手開始微微發抖,摸切的速度慢了下來,每一張到手的牌,於星辰都做著艱難的判斷。
於星辰漸漸在脫離狀態很快被古泉鳴察覺。
而古泉鳴卻沒有加速和牌,反而刻意將於星辰束縛在牌局內,試圖利用連莊不斷延長對局。
而就在此時。
溫蓮:「八筒。」
牌打了出去,容以冉眼前一亮,推開牌說道:「和,6番跳滿12000點。」
「誒呀。」溫蓮遺憾的看著積分器上的點數,搖搖頭說:「果然是我輸了。」
放銃,而且點數並不小。
溫蓮乃一介新人,古泉鳴不認為溫蓮能夠讀懂全域性,理解何為安全牌,更別說推測容以冉究竟在聽什麼牌。所以這只是單純的……運氣不好嗎?
不知為何,古泉鳴隱約覺得溫蓮並不簡單。
也許是因為溫蓮往日那凌駕於眾人之上的才華,和壓倒性的存在感,讓古泉鳴判斷產生了偏差,無論如何,溫蓮都不可能扭轉局面。
南四局。
名義上的最終局。
容以冉的點數已經爬回到了第二,古泉鳴穩穩位居第一。於星辰因為容以冉的幾波攻勢下沒有繼續和牌,點數落到第三,卻與容以冉差距不大。
南四局毫無疑問成為了於星辰和容以冉翻盤的關鍵。
不能拘泥於番數小的牌,只有直擊古泉鳴,容以冉才有逆轉的機會。而這個機會同樣等同於星辰。
略略看過手牌,於星辰稍稍慶幸自己起手的運氣。
如果順利,打出6番的清一色,那至少應該能夠確保12000點的分數。
於星辰指尖拂過牌面,那是還未成型的兩筆順子。不……那不是應該,於星辰深吸一口氣,不僅要6番清一色,他要的是累計役滿。
役滿是麻將中單筆役最高的番數。
最為常見的役滿牌型譬如國士無雙(十三麼)、九蓮寶燈、□□等。而役滿並非單純只能依賴這些特殊牌型。單純依靠番數的積累,使得番數達到與役滿相同的水平(13番),也能獲得等同役滿的分數,被稱為累計役滿。
氣勢跟上來,於星辰的心境也開闊不少,目光清明,取捨也變得容易。
不負於星辰的期待,6番清一色加上3番的二杯口順利達成,算上寶牌的數量……於星辰摸起牌,毫不猶豫換下最後一張棄牌,說:「立直。」
立直(聽牌)記為1番。
麻將中立直聽牌的雀手在接下來的摸出的牌中,倘若不能和牌,則必須將此牌打出去,是好處和危險共存的一種狀態。
以