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第46部分(第3/4 頁)

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實我找阿臻你有事。”

顧臻意外一下,才說道:“要不大哥你坐下來說。”

顧琤回了一聲好,便從旁邊撿起來一個小墊子,放在了竹地毯上,然後坐了下來,說道:“阿臻你的dr。唯心主義生產得怎麼樣了?”

顧臻回答道:“目前產量不是很高,不過暫時也沒打算大面積鋪貨,所以沒什麼問題。”

顧琤問道:“如果我這邊要下訂單,你能勻多少出來?”

顧臻回過頭,對顧琤露出疑問的神情。

顧琤見他神態疑惑,便開口說道:“你知道我們一直在研究擬真網遊的事情吧?”

顧臻點頭答道:“有聽說過。”

“虛擬網遊這個專案,目前來說有三大難題,一是資料量和計算量的問題。擬真網遊與鍵盤網遊的性質完全不一樣,資料量和計算需求自然也完全不在一個層面上,所以第一個難題就是晶片問題。關於這一點,目前各個公司的研究方向主要是光子晶片和生物晶片這兩個方向。當然,就當前的技術來說,凡是市面上目前處於銷售狀態的晶片和伺服器,基本上都不能承載一個哪怕最初級形態的擬真網遊或者擬真社群的計算量……當然,這是以目前在售的超級計算機作為標準。我想你也是知道的,在高新技術這一塊的領域內,大部分頂尖公司都有保持十年左右的技術儲備,然後定期性地釋出新產品,以確保自身的技術領先。”

顧臻很快地就抓住了顧琤話中的重點:“所以,大哥的意思是說,其實有不少公司已經有了可以支撐擬真網遊技術所要求計算量的晶片?”

顧琤笑道:“真聰明。”

顧臻又問道:“這‘不少公司’裡面,也包括風華?”

顧琤笑著點頭。

顧臻頓時張了大嘴,有點小興奮,小激動,半晌,他的心情平復了一些,才想起來顧琤之前說的是三大難題,於是問道:“……另外兩個難題呢?”

顧琤說道:“第二個問題是人工智慧的問題,但這個問題不大,人工智慧對於擬真網遊來說也許會是會最終完善擬真網遊的重要因素,但是我們並不強求一蹴而就,所以初期還是可以以模擬人工智慧來代替的。而我之所以想要讓你勻一些dr。唯心主義出來,原因就是我們的技術研發需要它來改善第三個難題。”

為了方便顧臻理解為什麼擬真網遊的研發需要dr。唯心主義配合,顧琤簡單地跟它介紹了一下擬真網遊的原理。

目前的擬真網遊主流研發方向有兩種,一種是透過五感的感覺來形成類似於擬真的遊戲感受,方法類似於現今存在的5d電影,另一種則是透過一定手段形成外部神經波段來截斷和影響人的精神,這種手段會直接影響在大腦上,所以會更加真實,直接。

顧琤認為擬真網遊必定會以後者作為歸途,而前者不論從技術上或者遊戲感受上,都只會是一個過渡的手段。

但是後者的研究無疑會比前者更加困難,在倫理和安全性上的要求和質疑也更多。人腦是非常精密的器官,直接影響大腦的任何行為都有可能對其造成傷害。這種情況下,很多實驗難免會縛手縛腳,使研發進度經常性地停滯。

“我們現在基本上已經進入了生物實驗的狀態,已經使用過多種不同生物進行過實驗,還進行過兩次沒有危險性的人體腦波干涉實驗。雖然目前的電子波強度並沒有對人體或者動物造成任何傷害,但是第一次直接實驗後測試者反饋了表示影像和聲音都比較模糊,更像是做夢,而無法形成具體清晰的印象。第二次的時候我就嘗試性地讓他們使用了dr。唯心主義,結果實驗過程證明,在同樣溫和無害的波段強度下,使用過dr。唯心主義的效果好許多,完全能促使大腦形成完整,真實的影像。”

顧臻不知不覺地

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